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255.谁没事把少女和枪切着玩?(3 / 4)

各种各样的奇怪的要求,程序才会进步和成长。

“嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”

黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为射击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事情,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”

“嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。

看着他们两个人样子,邓裴强的心里面咯噔一下。

完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。

黄梓铭啊黄梓铭,人家都要散会了,你提醒他干嘛?

这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。

果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加入子弹时间。”

“哈?!”

几个人同时惊讶地看着曹阳。

不明白子弹时间是什么意思。

“你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”

子弹时间,其实就是时间减缓。

因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜头实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。

世界上第一个应用子弹时间的游戏,叫做马克佩恩。

这个游戏在2001年在pc上面进行发售,其中很重要的灵感来自于1999年的黑客帝国。

《马克·佩恩》的游戏进行重度的依赖子弹时间系统。当它启动时,会使游戏内时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度——也就是一定程度上的慢动作特效。在这个优势下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄准并发射。

当初《马克·佩恩》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度子弹时间、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及细致的画面表现,《马克·佩恩》的表现就像电影《黑客帝国》带给玩家的震撼一样,使得这款《马克·佩恩》不但成为游戏经典,在移植到ps2与xbox主机上后一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3d显示卡的测试软件,可见《马克·佩恩》魅力惊人。

“强哥,你之后可以去研究一下马克·佩恩这个游戏,他里面已经实现了子弹时间功能,对于我们团队来说应该不是很困难。

按照我的想法,应该就是分多线程进行处理,玩家的行为和枪械少女们的表现行为在同一个线程里面,当这个线程进入子弹时间的时候,就让其他线程暂停下来。

等这个过程完成以后,再重新开始。”

曹阳又想到了什么,补充到,“当然,还有一种办法是,将周围的一切播放速度变慢,各自走自己的ai,也能实现。

最简单的办法是让总体减速,然后单独对男主和枪械少女进行加速。”

变速齿轮是很早以前就有的东西,这个东西出来以后,让很多玩家玩单机游戏的时候节省了不少时间,比如玩galgame的时候,如果嫌动画太长,就可以通过变速齿轮让它快进。

石器时代出来的时候,有些人做外挂就能实现游戏速度的变化。

这一点对于邓裴强来说,应该是很容易的事情。

“嗯……”邓裴强点点头。

如果是市面上已经有的游戏,肯定没有问题。

现在博米的技术已经很厉害了,只要别人能做出来,邓裴强团队一定能做。

别人做不出来的,曹老板给方案一样能做。

世界上没有的,曹老板给不出方案的,那么有一定概率能做。

“哇哦,如果能够实现子弹时间的话,我觉得会很酷啊。”主策划韩威整个人又兴奋起来。

“我可以把子弹时间做成男主的一项技能,专门用来应付一些比较复杂的枪战环境的,而且这样更有高科技感,在战斗的过程当中肯定能让玩家们嗨爆。”

“这个提议不错。”曹阳赞同到。

“不过还是有一个小小的问题。”黄梓铭继续在众人的头上浇冷水,“我有些担心,这个过程对于玩家来说,会不会打乱战斗节奏,造成不良的体验啊?

比如说,我本来遇到敌人,上去干的时候,还要看一次2秒的少女变枪的过程,就跟每次看美少女战士都要放一段变身一样,其实到后期就麻木了,还会带来一些烦躁感。”

曹阳微微一笑,“这个倒不用担心,我们游戏里面的枪械少女会有很多,能够保证丰富性。枪械少女的数量就能从很大程度上缓解审美疲劳感。”

呃……

黄梓铭一口老血。

感觉自己给自己挖了个大坑。

枪械少女的数量增多,最后要保证每把枪的变型效果不一样,最后不都是美术的活吗?

曹阳继续说到:“子弹时间效果出来以后,玩家还会惊叹,这个效果其实是相当棒的。

而且谁没事蛋疼得要把少女和枪来回切着玩啊?”

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