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249.曹阳老贼!罪该万死!(第3章)(2 / 4)

蛛还一边打一边喷你,说死死!

结果就真的死了。

死你妹啊死!”

因为李牧在进入第二形态,也就是被网友们戏称为蜘蛛人的这个形态,李牧是不会说人话的,只会在嘴巴里面发出嘶嘶嘶的声音,所以玩家就把这个玩成了一个梗,跟去死去死差不多。

……

刺客之魂,除了故事惊艳,让玩家们大为追捧之外,更重要的是这个游戏的难度实在是太高了,玩家经常一不小心就死掉了。

网络上还有一个帖子,用来讨论关于枫的一百种死法

“我特么在悬崖上面跳下去至少死了3次。”

“被放箭的射死,关键我还不知道这货是从哪里射的我,搞得人很尴尬的,我特么才是刺客好不好?”

“被看门狗咬死,说真的,在邯郸的看门狗比人厉害多了。速度又快,动作又敏捷,攻击力还高,一来就是一群,我特么觉得当年的赵国要是有这么一群狗,何愁天下不定呢?”

“哈哈哈,夸张了夸张了,狗还是比较好杀的,蜘蛛人才难杀,我特么在李牧二形态跳起来的时候,整个人吓得差点儿没把键盘给摔了。”

“蜘蛛人是恶心的,在那里死个几十次都很正常吧?”

“假太监那里也死好多,谁能想到一个太监的武力值这么高,我现在想起来,觉得太后选嫪毐是没错的,你看看一个几十岁的人了,生龙活虎的,光是用小拳拳就能干死你。

我至少被嫪毐抱起来摔死了20多次。”

“20多次算少的了,遇到荆轲那一次,至少死了特么有上百次。”

“荆轲真的是当代最强,完全有能力干死秦王的啊,可惜死太早了。”

“嘘,楼上说归说,被剧透。”

……

由于在死亡这时,屏幕中心会出现一个大大的红色死字,所以这个游戏也被称为认字游戏。

“这个认字游戏真的什么都好,但是只有一个缺点,就是整个游戏只教你认一个字。”

“哈哈哈……认字可还行?

这也太经典了吧?”

一开始这个梗还没有怎么出圈,后来因为刺客之魂是全球发售的,所以有很多英语地区,他们看不懂汉字。

但是死得极其频繁,在屏幕当中出现得最多的就是这个字

死!

也许是出自于曹阳的恶趣味,他觉得前世的只狼让玩家们认识了这个汉字,这一世自己也很有义务将汉字发扬光大,宣传到全世界,所以就没有改外文版死亡时的显示效果。

唯一有改动的,就是在这个大大的死字下面加上了一行小字

death。

你不仔细看的话,还真的不一定注意到它。

不少外国玩家问身边的中国朋友,“这个字念什么呀?”

那些中国玩家们觉得非常好笑,就告诉他们,“这个字念菜,就是你太弱了的意思。”

久而久之这个变成了一个梗。

“我死,并不是因为对手太强,而是因为我太菜。”

“你知道菜字怎么写吗?”

“菜的永远是我们,而不是枫,在游戏里面,枫简直是神一样的存在,她从担任刺客以来就没有失败过。”

“哈哈哈,这到的真的,官方剧情当中,枫唯一一次失败还是在最后打王鬼的时候,而且也不算失败,只能说是同归于尽,充其量打个平手吧。

枫还晚一些死,也算是某种程度上的胜利了。”

“枫!永远的神。”

……

看到网友们的评论,刺客之魂的主策划感动得热泪盈眶,“呜呜呜……太好了,没有因为最后的剧情太过虐心被玩家骂。”

曹阳惊讶地抬起头来,“你怎么想的呢?我们这么好的游戏,怎么可能被玩家骂?”

经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题

游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。

重要的是游戏本身有没有话题的质量是不是过硬。

这些才是真正能让玩家们追捧的东西。

不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。

再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?

这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。

而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?

……

因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:

关于刺客之魂“危”机制讲解

“在刺客之魂里面,危分为三种:

1,突刺危,敌人使用突刺攻击

这类危,无法通过单纯的防御来抵挡,必须要通过完美弹反。

如果你学会了识破这个技能的话,也可以进行识破,来应对敌人的突刺攻击。

2,下段危,敌人横斩向你的膝盖妄图将你好不容易长出来的膝盖砍断

这类危,可以通过跳跃的方式躲避

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