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226.刺客之魂(第5章)(1 / 4)

开完会以后,曹阳把李岚云留了下来。

“怎么了老板?”李岚云坐在他的面前问到。

一般这种时候,就属于曹老板要面授机宜的时候了。

上一次像这样两个人面对面坐着商量问题的时候,还是山海经

那一次两个人促膝长谈了很久,居然把这么一个牛批的东西给折腾了出来。

所以这一次李岚云也是对曹阳满怀期待的。

不知道曹老板又有什么新的想法。

“之前不是说了关于招生的事情吗?”曹阳低头思考了一下,“我们现在已经有了比较大的游戏团队,我想的是,除了山海经之外,再立一个同级别的团队。”

“嗯?”

之前开会的时候,曹阳就说过了这个想法,所以才准备将整个游戏部门扩大一倍,除了山海经的制作团队继续研发山海经的后续之外,肯定还要有另外一个比肩的大型项目的。

所以李岚云已经做好的心理准备了,“那做什么游戏呢?”

一般情况下,曹老板如果肯叫他过来,就说明他已经想好要做什么了,关于曹老板的性子李岚云是摸得一清二楚的。

曹老板足够强大,且富有创造力,跟他比起来,其他的人都只能沦为执行。

不过李岚云跟他共事这么久,知道执行这个工作也不好当的,老板提供一个想法,落下来,花费的时间和代价可是非常的高。

拿山海经来说,400人的团队做了一年多。

而最开始的想法早在立项之前曹阳就已经想好了。

就这还花费了那么多的时间,可想而知有多么不容易。

不过这一次,李岚云还是比较有信心的,毕竟自己也主导过一个400人团队的大项目了,现在x2引擎明显要比x1提升了一个档次,开发起来应该事半功倍才对。

关键看最后曹老板的需求是什么。

……

关于新的游戏,曹阳也考虑了很久。

方向肯定还是朝着3a大作去延伸,原本他心里面还没有底的,不过看到公司做的山海经如此成功,也让曹阳有了不少的信心。

这说明,走3a的路是行得通的。

借鉴未来的3a游戏,然后改造成中国人所能接受乐于接受的东西,明显是非常有希望的事情。

这一次曹阳想了很久,最终找到了不错的开发路线。

随着硬件技术的发展,原本本来够不到的一些大作,现在博米已经跨入这个门槛了,而且曹阳觉得很有信心做到。

比如说:刺客信条。

刺客信条是育碧在2007年发行的一款动作类游戏。

故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言。

玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

游戏之所以大火,主要有几个原因:

第一,逼格高。

逼格高体现在几个方面,一是因为设计师比较厉害,主角的造型看起来很有逼格,将鹰的感觉跟男主角进行了结合,平时男主角隐藏在兜帽里面,动作干净利落,杀完人就离开,给人的感觉就是非常的爽,且有逼格。

另外,刺客信条里面的对话也很有逼格,特别是万物皆允,万事皆虚给人不明觉厉的感觉,一直以来都被刺客信条的玩家们奉为经典。

第二,特殊的动作玩法,比如说刺客专门使用的袖剑,平时笼在袖子里面,等到靠近别人的时候,悄无声息地给对方的咽喉刺上一剑,看起来干净利落,杀人手法让你体会到刺客的快乐。

刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻草丛,挂在木头上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

第三,电影感。

里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

特别是游戏里面关于模糊镜头的使用,更是让你直呼过瘾。

什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的cg和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有逼格的感觉,所以它能够在07年的时

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