机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单人版本来进行游戏。
对比一下,你们会发现山海经在这一块真的是优秀得太多。”
“而且,山海经的画风和质量明显比怪物猎人好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟山海经如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
是的。
如果没有山海经在前的话,怪物猎人的口碑还不至于如此低迷。
跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。
谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集打造装备继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。
总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
可是怪物猎人实在是被山海经碾压得太惨。
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的怪物猎人:世界都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计偷了过来。
初代的怪物猎人在设计上肯定是没有18年的怪物猎人:世界完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年怪猎猎人:世界的水准。
不但设计上面,比山海经差了一大截。
联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在怪物猎人上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在pc上发行的山海经在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被山海经碾压:
联网糟糕。
画面不行。
也没有宠物。
战斗不够流畅。
人物动作不丝滑……
博米公司得益于x引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。
x引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。
……
不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。
甚至有的人认为
怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。
所以虽然受到山海经一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。
在岛国虽然没有发售出像山海经132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。
网络上还形成了怪猎和山海经的玩家阵营互相对骂的情况。
山海经的玩家说,“垃圾怪物猎人,抄袭山海经的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”
怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?
如果真的要说抄袭,也是山海经抄的怪物猎人。”
“呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”
“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少怪物猎人人家的怪物是自己