游戏事业部的研发人员名单都在这里了。
丁盯丁赢风前世是曹阳的老大,他在从网易离职去往企鹅的时候,丁赢风还特地找他谈过话。
现在回想起来,只觉得恍如隔世。
重生以后真的完全都不一样了。
在网易的历史上,有几个决定生死的人物:
第一个就是詹忠辉叮当,他很早以前就跟了丁三石,在公司的时候是唯一一个敢当面怼老板的人,最有名的一个故事就是,有一次丁三石想到了一些特别有意思的想法跑到游戏事业部对着程序一顿指手画脚,詹忠辉直接跟他们说,“别听他的,他不懂游戏。”
在互联网企业当中,敢这么直白地顶撞老板的,也就只有这么一位。
前世的叮当离开了网易之后,自己出门单干,后来带着一批老人成立的简悦,詹忠辉是一个理想主义者,他也是一个暴雪的死忠粉,想要做一款像暴雪一样伟大的游戏,并且一直坚持着游戏要给玩家带来快乐。
再然后,简悦被阿里收购,原来发誓不做游戏的阿里马还是走上了做游戏的道路。
可以说早期的网易游戏是被叮当带起来的,他分管游戏事业部,并且带领许多项目获得了成功。
第二个是徐播,徐播的学历很低,就只有初中毕业,但是人很激灵,同时对玩家的心理把握得很好,他原本在大话西游online的客服团队里面担任客服,但是这个人不甘于只当客服,在游戏运营的过程当中,徐播也在关注和玩大话西游,并且在这个过程中积累了许多自己的想法。
网易对大话西游online投入很多,还请了周星驰当代言人,那时候周星驰因少林足球上映迎来了新的事业高峰。但这款产品实在不怎么成功,很快就被紧急叫停,回炉重造。
网易决定放弃大话西游online,将核心成员剥离至大话西游2项目组,后来创办广州擎天柱的魏剑鸿在组里当产品经理。
2002年5月,续作开启了内部测试,客服组的徐播参与体验之后写下了30多页的问题反馈和改进意见。但大逆袭的情节并没有出现,担任大话西游2制作人的叮当并没有采用徐播的方案。
徐播退而求其次,请求把大话西游online交给他维护,叮当也没有答应。
3个月以后,大话西游online濒临停运,叮当终于松口,交给徐播维护。
徐播也从客服变成了策划。
后来大话西游2推出,深受玩家喜爱。
网易的股价也从2001年初的0.95美元飙升到美元,它从纳斯达克的垃圾股变成了优质股。
徐播开始捣鼓大话西游online。
用他的策划稿和“风魂”引擎重写大话西游online并改名为仙履奇缘,也就是后来的梦幻西游
“风魂”引擎的作者是云风,早期网易游戏几乎都是构建在此之上发展,包括大话西游2。
可以说网易最开始走向成功的两款产品梦幻西游和大话西游2,徐播在其中的贡献可谓是功不可没。
这个人在06年的时候离开了网易,并创办了多亿网络,拿的是金山的投资后来用8倍pe的价格从金山手里回购股份。
所以多亿也叫做金山多亿。
徐播离职前是梦幻西游的主策。云风得知消息后,最关心的是梦幻西游的客户端主程郭伟的去向。叮当告诉云风,不知道去向,但离职之时说过不会去多亿。
网易很多人都担心徐播的出走会对梦幻西游造成威胁。云风笃定只要郭伟不帮徐播写程序,多亿的新产品能否顺利完成都表示怀疑。
但之后不久大家都知道多亿的副总裁叫郭伟。
徐播不仅带走了郭伟,还带走了网易游戏市场部的唐一路,创业之后,成就了多亿。
而多亿,后来成为了网易的心头刺。
这家公司最有名的游戏叫做神武,基本上玩过这个游戏的人都知道,神武是抄袭梦幻西游的,但偏偏徐播还是原来梦幻西游的主策划。
使用的引擎也是原来梦幻西游的引擎,所以网易人对徐播恨之入骨,这个人简直跟小偷没有什么两样,直接将游戏带走,几乎连游戏画风都差不多,这样子还有不少人玩他们的游戏。
后来网易对多亿提起了诉讼,法院判神武抄袭梦幻西游。
第三个是丁赢风,最开始仙履奇缘并没有对外开放,大话西游2策划丁迎峰为了避免这款产品和大话西游2产生冲突,他计划改成q版风格并为其争取到了内部立项的资格。
后来,丁赢风成为梦幻西游的产品经理,并且梦幻最早的数值体系是由丁赢风建立的,同时也正是因为这个游戏的成功,让网易看到了数值策划的重要性,之后的每一款游戏主策划基本上都是数值出身。
而丁赢风也顺理成章,成为了策划部门的老大,在惠小军没有加入之后,以及后来叮当离开以后,跟惠小军平分天下。
当时广州网易只有两个派系,一个叫做梦幻系,也就是丁赢风为主导的,另外一个叫做天下系,惠小军为主导。
第四个就是惠小军,2004年加入网易,先后担任大话西游2产