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192.博米牛批啊!(第5章)(3 / 4)

这也太卧槽了吧?

然而,就在众人以为这就完了的时候,博米公司又释放出了一段视频资料。

官网和各大媒体都能看到:

在视频资料当中,展现出了一些零碎的片段。

里面有很多关于建模和游戏渲染,以及游戏内的实时变化效果展示。

远处的云层低垂,闪电。

电光呼啸,在云层当中突然出现了一道影子。

看得人心头一颤。

这种空旷感以及对于影子的未知感,令人害怕。

看起来有那么一丢丢中国上古神话的感觉。

下一秒,镜头切换。

出现了几个长相怪异的怪兽,以及挥舞着大刀的主角。

虽然彼此都没有进行战斗互动的环节。

不过画面渲染相当到位,主角的动作也非常流畅舒展。

环境隐隐然给人一种大片的既视感。

这不禁让人联想起两个月前博米曾经组建的400人团队,开发的《山海经》。

但实际上这个资料不是用来宣传《山海经》的,而是用来宣传公司的x引擎。

毕竟现在《山海经》还在开发初期,根本不成样子。

不过用一些已经做好的模型来展现公司的游戏引擎效果,还是可以的。

《山海经》只是顺带着炒作一下热度而已。

目前为止,只是一个演示动画而已,可一样引爆了国内玩家的热情。

“天呐撸,太牛批了吧?”

“你告诉我这是我们国家自己的引擎?”

“博米真是太牛批了,居然能做出这么厉害的游戏引擎来?我简直不敢相信我的眼睛。”

“确定这不是epic帮忙搞的?不是说博米刚收购了epic吗?”

“想什么呢你们,流程都还没有走完,现在epic还没有被博米收购。”

“我的妈!那曹老板脑子有坑吗?自己已经有这么好的引擎了,干嘛还要收购epic啊?”

“是啊,我也看不懂曹老板的这一波操作。”

“你们这些人啊,什么时候看懂过曹老板的操作?曹老板的操作一般人是看不懂滴。”

“卧槽,看不懂看不懂,原来我是个一般人。”

“我也是一般人。”

“一般人同上。”

……

曹阳释放这个x引擎的宣传视频,宣传是一方面,能够保持持续的话题性和热度,同时让之前那些无脑黑博米的人看看什么叫做真正的技术。

但是更重要的,是为了让米国的监管部门不卡脖子。

这个很容易理解:

如果一开始相关部门还忌惮说把先进的技术授权给了中国公司会不会导致什么后续问题的话,那么x引擎就是向他们表明——

老子的游戏引擎已经走在世界前列,你们根本不用担先进的引擎技术被中国得到。

因为我们不稀罕。

……

果不其然,在博米的x引擎宣传视频放出来以后,米国的有关监管部门加快了对博米收购epic的审核。

你一个本身引擎技术就已经走在世界前列的公司,没有必要卡你啊。

而且米国那边最重要的核心技术在于硬件方面,软件上想卡都很困难。

软件无法就是一些算法,硬件是制造工艺。

论算法,中国人在这方面的天赋和优势简直可以用【恐怖如斯】来形容。

制造工艺的话,中国确实还落后很多,所以米国只需要卡住硬件就行了。

软件上面甚至还有不少公司是将源代码完全开放的。

既然现在已经构不成专利壁垒,那么就能开放。

……

epic的公司总裁蒂姆在欣赏完博米发布的x引擎介绍视频之后,眉头深皱。

他内心久久不能自已。

没有想到,中国人的游戏引擎技术已经这么厉害了。

从视频当中展示出来的效果来看,这款x引擎,至少领先了他们有3到5年的样子。

epic自己都没有想到的效果和需求,在这个游戏引擎当中都得到了展示和体现。

蒂姆只能说——

自愧弗如。

旁边的克里夫大概也是类似的表情。

“有一点我没有明白,”蒂姆眉头深皱,“为什么博米明明有这么先进的技术,还要来买我们公司。难道我们公司的价值不就是游戏引擎吗?”

“这……”克里夫摇了摇头,他也没能明白这一点。

这一年的epic还没有游戏平台,他们最大的价值就在于游戏引擎。

你总不能说中国人其实看重的是epic的游戏研发能力吧?

到目前为止,epic制作的最有名的游戏是《虚幻》,仅此而已。

当然前世的epic还有其他不错的游戏,比如《战争机器》和后来最赚钱的《堡垒之夜》

不过在这个时候,epic确实没有什么拿得出手的游戏来。

……

“厉害了曹总,”小秘书早上喝豆浆的时候心里面都甜滋滋的,“媒体都在报道博米即将收购epic的消息。

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