的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准。
而在欧米出品的这些3a大作中也能看到类似的情况。
这就是为什么曹阳要坚持做自己的引擎,以及为什么要用编导系毕业的人才来担任游戏开发人员的原因。
一个领先于时代的引擎,就相当于工业流水线当中的核心,只要引擎的功能足够强大,就能支持量产。
编导系的人,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜头语言,包括故事性、转折、表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。
3a当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。
现在可能投入1000万算高成本,在20年以后,荒野大镖客:救赎2开发花了8亿美元。
这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个a没有半点意义。
像他非常喜欢的宫崎英高制作的只狼:影逝二度,开发成本就只能算一般,那么按照3a的评判标准,它肯定算不上3a,顶多能算2a。
可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3a大作,
这也算是曹阳心目中的3a级神作了。
曹阳心目中的3a游戏有许多:
最终幻想、古墓丽影、gta、使命召唤、战地、塞尔达、刺客信条、怪物猎人、巫师、上古卷轴、黑暗之魂、只狼、尼尔:机械纪元
……
刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:
对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?
思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是
怪物猎人
曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚上古卷轴算是老牌i了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。
不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。
目前的硬件水平支撑不了像刺客信条、使命召唤、巫师、黑暗之魂、只狼、尼尔:机械纪元……这些年代靠后的游戏制作。
可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。
怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。
不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。
前世的同一时期:
岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者モンスターハンター”狩猎怪物的人怪物猎人,之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。
不过肯定不会完全抄。
所以曹阳的想法是
用怪物猎人的玩法进行换皮。
曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。
“我想做一款动作类的联网游戏。”
现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国online的国战交互就能看得出来。
做一个怪物猎人的联机版根本不是问题。
“嗯,”李岚云点点头,“所以曹总有什么想法吗?”
李岚云知道,当曹老板找他说要做一个xx游戏的时候,其实曹阳早就已经想好了。
很多时候,博米公司的员工水平不够,就只能沦为曹阳的执行。
至少目前为止,曹阳的决策还没有出现过任何纰漏,李岚云完全有理由相信曹阳的判断。
如果说曹老板要做一个动作类的联网游戏,就说明他已经想得比较成熟,而且这个东西一定会有市场。
确实如李岚云所想的这样,曹阳已经想得差不多了。
他的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”
“人与怪兽吗?”李岚云皱起眉头。
曹老板讲述了一个概念,可是李岚云还没有足够的想象力能把画面绘制出来。
他没有,曹阳有这个能力。
曹阳一边用记号笔在白板上面绘制出