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587.这也太真实了吧?(第11章)(1 / 3)

2010年5月,玩家们迎来了一年一度的博米公司举办的国际电子展览会。

也被称为博米国电展。

这也算是玩家们一年一度的节日狂欢了。

因为每年的这个时候,博米都会邀请一些非常有名的游戏大厂来国电展上面介绍自己的新开发的游戏,同时也会有许多拥有创造力的公司在国电展当中进行亮相。

除了游戏之外,国电展上面还会展出一些先进的科技设备,以及动漫产品。

可以说这真的是玩家们最期待的活动之一了。

在本届微软博米国电展新闻发布会上,玩家们不但欣赏到了《使命召唤7》、《战争机器3》、《神鬼寓言3》、《合金装备:崛起》以及《光环:致远星》等多款大作的现场实机演示或宣传视频, 专为XBOX360体感控制器Ki量身定做的多款游戏作品也令玩家大感新奇。

索尼博米国电展经过了微软发布会最后时刻发布薄版XBOX360主机的安慰性“惊喜”回报和任天堂从一开始就“高潮不断”的一批Wii游戏大作演示——《塞尔达传说:空中之剑》终于公布了。

在国电展上面,当索尼演示这款游戏的时候,底下的观众们都要疯狂了。

值得一提的是《塞尔达传说》从诞生以来,在前世界范围内一直都拥有着很高的人气。

而这一次索尼带来的天空之剑,更是备受瞩目,因为它是该作的25周年产品。

《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作, 并延续《黄昏公主》中的青年版“林克”形象,游戏利用了Wii主机的体感功能, 玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人。

在画面上, 《天空之剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模煳化的处理,又使《天空之剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在操作上,《天空之剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。

同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法, 同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣, 《天空之剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

在音乐上, 《天空之剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放, 往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天空之剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天空之剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;

和历代其他作品不同,《天空之剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宫设计上,不同于以往作品,《天空之剑》把更多的谜题集中了在大地图上。

森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天空之剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排, 《天空之剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

在这一次博米国电展上面,看到天空之剑的演示, 无数玩家们表示对这个游戏非常期待。

不过真的要等到它的发售,预计还有一年的时间。

其后索尼还公布了获得众多游戏厂商鼎力支持的新掌机N3DS。如此一来,玩家和媒体对索尼的博米国电展发布会就更期待了,大伙都期待索尼能来个大的惊喜,比如公布新掌机PSP2,但除了花大力气宣传3D以及PS Move体感控制器的游戏应用外,很多游戏的演示都是之前就早已公布过的,基本就没什么令人兴奋的作品发表了。

除了惊艳登场的N3DS外,面对索尼PS Move与微软Ki体感控制器咄咄逼人的气势,任天堂也公布了《塞尔达传说:天空之剑》、《马里奥大运动会》、《Wii Party》、《星之卡比:线条》、《超级大金刚回归》……等大批第一方人气作品,从现场进行实机演示的情况来看,这些作品俱表现出了极高的游戏素质,其中尤以《塞尔达传说:天空之剑》最让玩家感到震撼,对于捍卫Wii这家用机体感先行者的地位绝对具有

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