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第六十四章(1 / 1)

公司,望着黄浦江,李凡沉思着,三款游戏已经成型,现在只是做后期人物形象,场景,地图优化。音乐版权已经买下。下一步就是内测时间定为十一国庆的凌晨零点。,线上线下宣传,未来网咖内部海报宣传。开放名额为一万人,DNF和劲舞团率先内测,明年元旦开始公测。疯狂赛车明年元旦公测。DNF率先出五十版本,赶在高丽国游戏公司之前出游戏,就是要截胡,这不算是内耗了吧。选在元旦也是条件允许,按设想秦岭布局的未来网咖全国各省主城完成并运营,而二线城市清岛,宁城,达连,三亚等布局已在进行中,通过未来网咖管理系统直接上传游戏。就可作为网咖的主打游戏。现在的现在的问题是劲舞团游戏的问题,他不想做这个游戏,截胡对方,主要是恶心对方,当下韩流风气进入,后面的非主流还有奇装异服都是从这个游戏给的灵感,李凡设计之初也是原样的,游戏后面更是诞生出了非主流家族。这个游戏不好。这个游戏对象主要是九零后,未成年人,跟熊猫这边理念不合,账号注册要求的实名制。唯一的看点就是强大的吸金能力。游戏寿命五六年。当然还有游戏本身带来的附加产品,跳舞毯等所带来的价值。现在是让谁接手的事情,他看重的就是企鹅和盛达,懂的都懂,给企鹅就是给对手整麻烦,给盛达就是合作的意向双赢,未来的对手盛达从来不是,等将来熊猫开通第三方支付工具对方也是个潜在的用户。现下点卡流行,未来第三方支付是王道。李凡也不准备立马开发出第三方支付工具。两款游戏等到商城上线,先发行点卡,面额的点券和金币熊猫币,到那时基于全国各地的未来网咖店。点卡不愁卖。明年是重要的一年,他还会在熊猫聊天基础开发出熊猫棋牌馆,内含欢乐斗地主,麻将,象棋等。顺势出来应景的熊猫紫钻会员,还有应对熊猫空间的熊猫黄钻会员,应对熊猫秀和熊猫装扮的熊猫红钻会员。这些都是提前在企鹅前面的杀手锏。还有熊猫会员,现在熊猫聊天注册用户量接近四百万。已经有底气了。点卡和充值卡的应用,只是为了能提供更好的消费能力数据,为第三方支付工具出世之后与银行谈判的砝码。零六年之前,普通人使用的网上银行支付与转账也是非常麻烦的,为了安全最好的使用产地是家用电脑或是个人笔记本电脑。网吧场地使用安全问题。所以这是小部分人,才有使用条件,零六年后,支付宝率先与各银行合作推出的定制支付宝卡通卡。无需再办理网银,开卡绑定手机号码就能进行网上购物。打通了普通人的支付难题。2006年是开始的一年。李凡也是想走这条路。有数据支撑2005年底与银行谈判才能少一点波折。当然有人说现在开发出第三方支付工具就与银行接洽。李凡也是按照历史走向走,水到渠成不是没有道理。

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