意识空间,某人捂着屁股疼地龇牙咧嘴。
刚才那一下让他痛彻心扉,他从来没想过自己会以这种丢人的方式被击杀。
三十年河东三十年河西。
该死的野猪,我一定会回来的!
游玩界面的三个模式前两个都玩过了,第三个点不了。
至此,所有可以选择的的选项夜风全都按了一遍。
总结一下,这个游戏目前可以玩两个模式,角色教学和闯关模式。
角色教学会跟迪利亚战斗,闯关模式是跟魔物战斗。
游戏里可以获得的目前有两种东西,成就和灵魂金币。
成就会给特殊属性,但需要触发某些特殊条件。
而灵魂金币可以购买灵魂商店的四维属性,条件是需要击杀怪物。
目前而言游戏理解起来并不复杂,规则也很简单。
角色教学模式夜风是不打算触碰,跟那种觉醒者战斗纯属找死。
所以现在可以做的只剩下一个,去闯关模式杀怪获得灵魂金币。
夜风摸了摸隐隐作痛的屁股心有余悸,不过想要玩这个游戏那就必须迈出这一步。
“淦!”
接下来的时间夜风在闯关模式中进进出出。
游戏环境和怪物是随机的。
有的时候第三只魔物才是野猪,有的时候第五只才是。
游戏可以中途离开,但在里面获得的灵魂金币无法带走。
为了灵魂金币所以夜风只能被可恶的野猪一次又一次的蹂躏。
死了几次后夜风也发现了一些套路。
怪物没有智商看到自己就跟疯子一样冲过来。
只要熟悉它们的攻击方式,红眼兔可以很快解决掉。
至于野猪,强化后的野猪皮糙肉厚,夜风尝试攻击过几次结果打在对方身上不痛不痒。
现阶段肯定是处理不了,夜风能做的就是在躲避野猪的同时猎杀红眼兔。
时间匆匆流逝,转眼间半个小时过去了。
丛林中,击杀六只红眼兔后夜风第九次被野猪供上了天。
“Game Over”
“滴,你获得了新成就【习惯就好】”
系统的提示音响起,这次多了一个成就。
回到意识空间,夜风揉了揉眉心。
玩了这么久此刻他有些疲倦了,这种疲倦不只是在游戏中被击杀的心理压力,还有精神方面的消耗。
觉醒者召唤觉醒物是消耗精神力的。
自己进入游戏世界四十分钟了,看样子这应该是自己目前的极限了。
离开之前夜风先去看了一下新的成就信息:
【人生第一步】
【条件:击杀一只怪物】
【效果:冷静+1】
——
【习惯就好】
【条件:累积死亡十次】
【效果:抗性+1】
这么一会又获得了两个成就 ,不过夜风现在还没感觉出来这些特殊属性有什么效果。
然后夜风来到灵魂商店。
右上角的灵魂金币变成了33。
扫了一眼下面的属性商品,夜风试探性购买了一点体质,随后发现体质属性点价格发生了改变:
【体质+1】——灵魂金币:20
【力量+1】——灵魂金币:10
【速度+1】——灵魂金币:10
【精神+1】——灵魂金币:10
夜风一挑眉,购买一次后价格会随之上涨?
好吧这个似乎很合理。
如果价格不改变那自己等于一天可以提升三个属性点,用不了几天属性就能翻一倍。
这种好事系统肯定不会白给他。
既然属性点购买后价格会上涨,那肯定是四维属性同时提升最划算。
剩下的灵魂金币夜风果断买下力量和速度。
打开个人面板:
【生命值:100%】
【体质:8】
【力量:8】
【速度:9】
【精神:16】
【特殊属性:勇敢+1,神经反射+1,冷静+1,抗性+1】
看到属性确实增加了夜风点了点头,不再逗留直接退出了游戏。
一退出游戏空间,无尽的困意瞬间袭来。
夜风头一歪便昏睡了过去。
……
当夜风在梦中遨游的时候。
几十里外的东边丛林,执法者与安保部警卫们还在坚守着自己的岗位。
在冰冷的雨夜站了一天,他们神色很是疲惫,双眼布满血丝。
但即使如此他们也不敢有任何懈怠。
某处岗哨两个安保部的警卫正站在树梢上环顾四周。
忽然西边某处丛林中出现动静,一股杀意隔着浓密的树林扑面而来。
“有情况,警戒!”染了一头红发的警卫瞳孔一缩赶忙道。
同时手中悄然出现一把手枪指向那个方向,一旦发现不对劲他会立刻扣动扳机。
杀意越来越近,那两个警卫感觉呼吸都变得困难起来。
他们无法想象到底怎样的怪物仅仅依