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第114章 联合国(1 / 2)

这段时间熊大也增强了,熊大的被动是队友情深,当队友受到剧烈伤害时,会增加熊大10%的输出。

如果队友死了,每死一个人,熊大就会获得100%的额外伤害,只要熊大不死,这个被动就会一直保留。

现在苏云婉死了,熊大就会永久提高100%的伤害,这已经突破了熊大的上限。

知道了光头强他们要和南天门交手了,宋红山不去正面战场,便给光头强他们讲了些注意事项和提高胜率的方法。

等级是很重要的,李明君随便一个技能能瞬杀普通人,但一百个普通人一起攻击她也不能重创她,这就是等级带来的效果。

通常情况下,差三级以上单挑打赢就已经没什么希望了,但是三级以内,凭借一些技巧还是有机会打赢的。

首先先介绍一下敌人的定位,按照同等级中擅长技能的表现,可以分为坦克,刺客和战士三种。

刺客的特点就是位移多,而且伤害高,具有高额的瞬间爆发。技能攻击力加成通常是300%以上,但是续航能力差,身板也很脆。

一般是打一套的,如果一套敌人没死就很被动,甚至会被反杀。

战士的特点是身板较硬,有持续作战和续航的能力,技能攻击力在200%到300%之间,

坦克顾名思义就是比较肉,续航能力很强,而且通常有免伤和高额护盾,控制技能也多,身板非常硬,同等级很难被单杀。

但是伤害很低,攻击力加成在200%以下,也比较笨重,位移技能很少,不灵活。

同等级下刺客打正面是打不过战士和坦克的,刺客打刺客,同等级先手一定可以秒杀。

但是刺客一套技能通常打不死战士和坦克,刺客技能用完了,战士和坦克又可以利用自己的技能回复战斗力并造成伤害,刺客的身板扛不住。

战士和坦克之间不一定能分胜负,要看具体情况。

其中电属性和火属性的厉鬼都是刺客,而风属性和水属性则是战士,少部分厉鬼技能属性特殊,是坦克。

李明君和苏云婉的定位都是战士,输出比较可观,也有很多自保措施。

而现在的光头强有两个定位:战士和坦克。

战士,是因为光头强也很灵活,可以突进也可以用落叶回风剑拉出来,就是伤害有点低,但是续航还可以。

坦克是因为光头强有免伤,虽然没有护盾,降低输出,强回血等,但同等级下确实很抗揍了。

如果敌人是坦克,最好不要单挑,而是跟队友集火攻击,如果是刺客,建议多骗技能,抓住失误一套秒杀。

而战士,就有各种各样的对付手段了,要具体情况具体分析。

如果队友有刺客,提高胜率的方法是耐心等待,先让敌我打起来,等待敌方被打状态,交出关键技能,再绕后收割。

刺客最忌讳的就是见人就上,因为如果一套杀不死对方,自己很可能就撤不出来了,没有必胜的把握,刺客一定要先藏视野。

想要越级单杀,最简单的就是躲技能躲伤害。

另一种方法就是技能效果上的克制,比如光头强有90%的免伤,但是李明君是坦克杀手,被动是攻击会无视对方免伤。

那么两个被动正好克制,光头强就算高一级,也完全不是李明君的对手。

这类的克制关系有很多,比如敌人可以牺牲自己的防御力来获取高额攻击和回复,但另一个人也是爆发伤害,并且手长,攻击范围远。

看上去机制并没有克制,但实际上前者依然被后者克制。

风,水,火,电,自然界的四大属性之间没有克制关系,水并不克火,也不会生电,主要看技能效果。

只要利用好克制关系,越级单杀还是很容易的。

这些就是打斗的技巧,光头强可以提前知道别人的技能,就可以提前思考打法思路。

再讲一些技能效果:

控制效果:定身,击飞,这些属于硬控,敌人不能做任何行动。软控就是减速,沉默,被沉默的敌人只能普通攻击,也可以移动,但不能使用技能。

这些控制都可以被一个叫霸体的效果挡住,有霸体的敌人会免疫所有控制,比如李明君的蓄力攻击,这个技能全程霸体,不会被任何控制打断。

还有一些负面效果,比如弱化(攻击降低),制裁(回复能力降低),破防(防御力降低)等,霸体是无法挡下的。

之前那个南天门的内奸跟光头强说过这两天联合国会来找他,果然,下午的时候,内奸的电话打来了。

“强哥,联合国秘书长和联合国军队主席找你,车已经停到下面了。”

一听到这些人物,光头强便感觉到了一股强大的压力,自己可是个普通人,什么时候见过这种大场面?

曾几何时,光头强觉得自己这辈子能当上老板,能认识几个总,遇到事的时候能托个关系,这就已经够了。

自己从来没想过,自己这辈子会和这种大人物接触。

从自己开始调查这件事起,一切就都变了,现在,这些大人物竟然主动来找自己了。

叫上熊大熊二李明君一起

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