一些云玩家就要说了,没有铭文不也能打么,moba游戏靠的不是手法和意识么?
那就要看看铭文提供的属性了,5级铭文贵也有贵的道理。
首先从数值上看,一枚5级铭文的加成基本上是同名4级铭文的1.6倍。
简单举个例子,最常见的150级刺客铭文,百穿隐匿,可以提供100点物理穿透,45点物理攻击和10%的移速,那么比它整体低一层的120级铭文,就只有63点物理穿透,29点物理攻击和6%的移速。
如果这样你看不出差距,那么按照装备提供的属性来看,满级铭文基本当于一整件陨星和一双神速之靴的装备收益,换算成经济就是1300金币。这可是整整5波兵线或者6个没有赏金的基础人头钱,换句话说,对比零铭文的新玩家,满级老玩家可是6-0的天胡开局。
而按照1.6倍的数值来看,120级铭文就是大概800左右的金币,就这样,还差满级500的经济差呢!
同等操作水平之下,铭文带来的前期优势就是这样恐怖。打过逆风局的玩家都知道,一旦经济拉开被对方滚起雪球,那就变成了令人窒息的坐牢局。除非对方不停犯病给机会,或者打出几乎完美的团战,不然早点投降可能还比较节省时间和保护心态。
这也是纯新手玩家在一开始没有铭文时,段位到达钻石之后就变成永恒钻石的原因之一。因为即使是一个操作特别好的新手,在铭文不齐的情况下,也有可能对位打不过一个操作差一些的对手。
“铭文啊,想当初为了弥补铭文差距,还有一些教学博主给出了4级120铭文的不同搭配。不过,自从铭文系统大改之后,铭文的差距就逐渐变小了。”
铭文系统的第一次大改就是免费送玩家全部的1级铭文,这就给新手在一开始能够平稳地度过新手期。
而第二次大改就是出现的信誉等级系统,本意是通过送玩家们一款需要信誉等级解锁的狄仁杰皮肤,来达到减少演员、送人头等情况。
不过在获得皮肤奖励之外,还有一个更关键的就是铭文特权。4级信誉等级基本上是有手就行,而这时,就会有一个全套3级铭文的奖励。
更别说到达5级之后,就有全套的4级铭文使用权。而这只要对局的时候认真一点,也能轻松达到。
这就已经很给新手玩家们帮助了,而到最后,一些回归奖励和冲段活动,更是奖励了限时的5级全套铭文。
这也是王者作为款7年的游戏,为了吸引新玩家而做出的改变。同时,为了安抚辛辛苦苦攒铭文,最后却和新人一样待遇的老玩家的情绪,王者又推出了铭文碎片抽奖——玲珑夺宝,还是用皮肤和一些个性化搭配来作为补偿。
到了现在,辛苦攒铭文已经成为了老玩家们的集体回忆,就连用来奖励铭文的冒险模式,现在也已经关闭,新入坑的玩家也再没有体验闯关过程了。
“回想起冒险闯关,里面好像有着王者大陆的游戏剧情来着,不过自己当时全都是一路跳过就完事。因为目的就是刷铭文,谁有功夫看剧情啊?有那功夫谁不想多打两局5v5 。”
回想着自己的铭文获取经历,乔奇奇就是一阵肝疼:“不过,谁能知道自己有天会穿越啊,还是穿越到一个游戏背景世界!早知道的话,我可能把每个人物的事情都背下来!不过现在再后悔也晚了,自己对于冒险也只剩下一些模糊的回忆了呀……”
“算了,不去想那么多了,即使没有预知外挂,一些基本的故事也耳濡目染的有所了解。那些故事里的秘密,即使是一些,对于我来说,也是难得的宝贵财富了,做人不能太贪。”
回忆结束,重点还是要做出选择。铭文的重要确实很诱人,可现实不是游戏,自己现在可没有游戏工作室为了扩大用户和赚钱来给自己奖励使用高级铭文的特权了。
那么可以预知的就是,这个铭文选项,就是一个漫长的肝等级做收集的过程。
更为重要的是,在回放中出现了暴击的场面,而出现的铭文-祸源,正好就是增加暴击率的。
游戏的世界其实很死板,如果说你没有暴击率,那么就算你打上一千次,一万次也不可能出现一次暴击。
但这之前,自己根本就没有接触过增加暴击的装备和铭文,可自己却切切实实打出了暴击,这就不得不让人思考——所谓的暴击率到底是什么,或者说,在自己这个系统中,暴击率到底是什么?
目前最有可能的就是,系统是把弱点攻击作为了暴击,那么增加暴击率的祸源,应该就是通过一种方式,让自己更容易地打出弱点攻击。
“假如自己的猜想成立,那么即使是我暂时不选则祸源铭文,也不会影响我在对局之中打出暴击。”
“所以,祸源铭文在扩展系统未知领域,和提升我自己现有实力这两方面的优先级,就大大降低了!”
想到这里了,乔奇奇抬手放在了第三块面板“视野-血量”上,轻轻地说道:“那么就是你了,让我看看,这所谓的血量,究竟是什么东西。”
随着手指的按下,光屏碎成金光飘进了乔奇奇的心口,熟悉的