这种自损灵魂的技能,动摇了领主秩序。
强大的力量,再也不能绝对主导胜负。
随着这种特殊技能的传播,越来越多领主被拉下神坛。
也许还会有新的领主出现,但是弱小的领主登上位置,如果再做同样的事情,同样会被拉下来。
不过随着自损技能越来越多,渐渐出现了一定规律。
开始有一部分灵魂,开始超限度容纳黑色火焰,然后让黑色火焰在体内长期保持平衡。
这样的做法可以让自己拥有,远超同等灵魂强度的力量。
但是弊端就是,会对灵魂产生损伤。
这样的损伤随着时间和战斗不断累积,会危及自己的生命,但是,在自己的生命终结之前,却又能让自己强大起来。
毕竟,弱小本身就是最大的危险。
“在无限的生命和有限的安全之间,他们选择了有限的安全,他们的选择没有错,因为有现在才有未来。”
秦风作出了点评。
荒原上的厮杀越来越激烈,游魂出现的频率也越来越高。
如果说,混沌时期的世界就像是一潭死水,出现生命之后,湖水的表面出现了一些波纹。
那么现在,整片湖水都掀起了波涛。
不同游魂之间
的碰撞越猛烈,智慧和意识的交流就越多,生与死之间的摩擦,诞生出智慧的果实。
在整个世界搅动之后,越来越多拥有意识的游魂,回归黑色火海之后,诞生了更多强大的,有意识,有潜力的游魂。
整个死亡荒原,都风起云涌。
弱小的游魂只能成为食物,优胜劣汰的自然法则,在这片平原上上演。
渐渐的,游魂们学会了合作。
或者说,原本这些游魂们就懂得合作,只是在特定的情况下。
而在不断争斗的过程中,游魂们发现,合作战斗,可以在尽可能降低对自身消耗的基础上,取得最大的战果。
比如10个游魂联手,和对面10个同等实力的游魂厮杀,单独的胜率是55开,在理想情况下,能够活下来三四个就是运气了。
就算活下来,灵魂也会受创严重。
但如果每次都是十个打一个,对方每次垂死挣扎,能够伤害到己方一个成员,就已经算运气了。
这样就可以以很低的代价,取得全胜。
当然,这也是理想情况下。
毕竟食物分配,就是一个无解难题。
对于那些顶尖的猎食者,需要不停捕猎,才能维持自身生命。
对于危险的
次一级猎食者,需要躲避顶尖。
但是更次一级的灵魂,如果不团结的话,不仅生命没有保障,就连抢夺残渣剩饭都很困难。
于是,很多低等级的灵魂学会了联合作战。
战争进一步升级了。
大量弱小灵魂的联手,让战斗更充满不确定性。
越来越多顶尖的灵魂,被拉下了神坛。
整个荒原,都处于混乱的阶段。
在战争中,这些灵魂的潜力被进一步激发。
拥有一部分人类意识的灵魂,更是所有改变的先驱。
他们开始把学到的超凡知识,运用在这个世界,虽然大部分知识,都因为法则不同而无法使用,但是,一部分关于人情世故的知识,包括组织管理的知识,在这里竟然是通用的。
过去这里的游魂智商低,现在大家都开了智。
再加上沟通能力的提升,为组织的出现提供了温床。
一个顶尖的强大灵魂,和几个次一等级的灵魂沟通,约定彼此不攻击,并且进行联手狩猎。
如果遇到同样顶尖的灵魂,那么双方联手,就更有获胜的把握。
遇到次一等的灵魂,交给顶尖灵魂出手,同样可以减少伤害,用更低的风险来获得足够价值的猎物。
而
在平时的情况下,次一等的灵魂因为数量的优势,捕猎的效率更高,可以将一部分猎物,交给顶尖灵魂。
这样一来,就维护了顶尖灵魂的实力。
那些因为缺少食物,而实力下降的顶尖灵魂,面对这样的组合,就会显得有些乏力。
次一等的灵魂发现,这种结构还有继续延伸的潜力。
毕竟他们也是有一部分人类意识的,在接受了这样的合作模式之后,他们也觉醒了更多意识,然后用同样的方式,找到了一些更弱的灵魂,和他们进行合作,形成了一张捕猎网。
中层的灵魂,仗着数量优势进行捕猎。
上层的灵魂,享受着底层上交的猎物,同时肩负保护中层的职能。
而底层,就只是食物了。
当这张名为组织结构的捕猎网成型之后,一片区域之内的所有游魂,从出生到死亡都被安排的明明白白。
当一个组织结构足够优秀,接下来就是扩张。
毕竟那些次一等的灵魂,自己也想成为顶尖,那些弱小一些的游魂,也想要更进一步。
这是来自生命本能的不安全感,催促着他们前进。
想要满足这种欲望,那就必须扩张。
在这种组织