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第491章 畅谈游戏心得(2 / 3)

刑,在竞技场行刑。

一个死囚在被处决之前挣脱了押解人。德莱文在纯粹的直觉驱使下——正如他一如既往的行事方式,跳下了高高的看台,向那个逃跑的人扔出一对飞斧,一下心跳的工夫就把他砍倒在地。在片刻的震惊和沉寂之后,人群爆发出了欢呼。德莱文收回了斧子,旋转着扔向高空,向他新获得的忠实观众们炫技,品尝他们的狂喜喝彩。

德莱文成为了荣耀行刑官,把例行的公事变成了华丽的演出,引来越来越多的观众。

很快,一名想法大胆(但势单力薄)的角斗承办人找上了德莱文,他为清算人支付住宿、饮食和训练的开销,最后却只能让他们在越来越稀疏的观众面前送死。所以他有了新想法,何不让经典的角斗大戏与德莱文的天生表现力结合起来?

清算人很快就成为半娱乐、半格斗的职业,每个清算人都有自己一套精心编排的背景故事、打斗风格以及鲜明性格特征。战斗往往很血腥——毕竟这里依然还是诺克萨斯,但造成的死亡大大减少了。知名清算人之间的对抗、挑衅和勾心斗角成了帝国上下奔走相告的传奇,不过没有哪个清算人的话题性能赶超德莱文。

有那么一阵子,他过上了高品质的生活,收到的聚会和盛宴邀请络绎不绝,随之而来的还有斯维因的新诺克萨斯赋予他的财富与影响力。他甚至还和德莱厄斯重归于好,偶尔还会跟着战群出征,在单打独斗中击败敌人的名将和领军。

虽然如此,德莱文又开始变得躁动不安。他能想到的东西早已应有尽有,甚至还绰绰有余,但如今他梦想着有朝一日要让全世界都知道他的名字。”

随后我又说了一些我对这个英雄玩法的介绍:“1.最基本也是最重要的一点,因为被动机制的存在,德莱文在拿到第一个人头之前一定不能死,不然血亏。

2.德莱文对线期很强势,但是不能无脑压刀,无脑狼,好多新手德莱文一个劲和对面换血,最后补刀也不一定比对面多,还冒着被对面打野gank的危险,只要保证自己比对面先出到一个大件,妥妥的把对面按地面上摩擦,推荐第一次回家一定把大剑搞出来。

3.德莱文其实比较迟辅助的,但搭配保命续航和硬控类的辅助很强,奶妈,露露,女坦,布隆,锤石之类的英雄是德莱文的最爱。或者主要选康特对面的辅助,比如对面拿了机器人,日女这种,你就选莫干娜,一个黑盾让机器人和日女全场就是一个超级兵!

4.德莱文站撸极强,技能加点主Q副W,不仅仅是Q技能的高额ad加成,走位较好的玩家利用W加速buff的加持,在换血的时候可以很轻松的躲掉对面的指向型节能。

5.抢2不用多说,德莱文可以抢二成功之后可以利用QW机制形成压制;3级也是德莱文的强势期,有了E技能的存在,德莱文可以不用惧怕一些突进类的辅助,越兵线换血偷伤害,当然保证对面打野不在的情况下进行。

6.W技能是一个buff型技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,但唯一的问题是要注意控蓝,这点很重要。

至于实战游戏中的打团思路,我是这样理解的:“对于德莱文,打团最理性的状态是

1.蓝量充足,因为一个极限衔接QW输出和需要给其他技能控蓝的德莱文伤害差了一个层次(更不用说接不到斧头的小伙伴了,这个还是多加练习吧)!

2.手握双斧,保证最大化输出。

3. 注视对面刺客位置,关键控制技能,只要保证自己不被一套带走,德莱文是一个可以疯狂吸血的英雄,因而出装和打团思路要紧紧围绕这一点,算好对手的一套输出伤害,最大限度的规避对面的控制伤害技能,注意站位保持阵型,以便队友的保护技能能给到你。出装的话记得出个水银,还有无尽,火炮,饮血,抗压的时候鬼刀都是很契合德莱文英雄特性的装备。

4.斧头落位和权衡是否接斧的问题,对面会玩的玩家必然会做你的斧头落点做文章,所以打团时候那些危险的斧头落位该放弃就放弃,活着才有输出。

5.有条件一定靠墙站桩输出,伤害瞬间爆炸。

6.打团算好对面致命的控制伤害技能,对面没交这些技能的时候先边缘猥琐摸刀,注意先杀有控制的人,因为没有控制和爆发技能,德莱文可以疯狂回血。”

我在认真的分享我的游戏心得,其实目的是让玩这个游戏的少走些弯路 ,只要按照我说的去做,他们在很短的时间里也能成为至少钻石段位以上的玩家。

他们在我的抖音下留言到:“白秦大神,您说的都对,就是怎么展开练习啊,我们时常是脑子和双手并非两个系统的。”

于是我又说道:“1.adc走砍的节奏必须要练习的,而德莱文因为有QW技能的机制变的更难练习,但是付出总是和收获成正比的,QW技能的衔接使用就是你成为一个德莱文大神的关键。

2.关于多斧头的问题,国服只要玩好双斧头,上钻石妥妥的,第三斧用来备用就好。

3.高AD 加成的装备最契合德

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