孙奕心中的火气被打出来。
只看到孙奕将95式的单发切换成三连发状态后,扣下扳机。
“砰砰砰!”
三发子弹并不在一条直线上,而是每颗子弹横向错开两厘米,以弹首尾相的形式朝着一道人影打去。
人影闪躲,第一颗子弹被躲开,直到第二颗子弹才命中对方肩膀。
真正击杀人影的是第三颗子弹,刚好击中人影右胸,完成必杀。
孙奕见状暗道:“果然,不击中要害,人影不会被第一时间杀死。”
这一点是孙奕腿部中箭后想到的。
如果被击中腿部就失去闯塔资格,那他现在已经被送出弓塔。
既然他没被送出去,那说明弓塔内部规则更加真实。
至少要闯关者和关卡的人影要受到必死伤害,才被判定失败。
“还好我留了一手,不然开一枪,还真打不死对方。”孙奕庆幸想着。
不过眼前人影的反应速度也太快了。
攻击强度只有练气八层,但是敏锐程度和反应能力却达到练气十层。
这就是弓手应该有的素质么?
可当前不是想那么多的时候了。
被击中左腿,孙奕知道他闪避能力绝对下降三成。
再想灵活闪躲是不可能了。
如果是这样。
孙奕眼中闪过一抹狠辣。
只看到孙奕闪躲后,将没用完的弹夹取掉,换上新的弹夹。
三连发搞起!
孙奕连续扣动扳机,面对新一轮箭雨,他已经算好箭雨落点位置,虽然没能完全闪躲,但全都避过要害了。
这么做,也是孙奕故意而为之。
小幅度闪避,能省下好几个呼吸的闪躲时间。
就是这几个呼吸,孙奕匍匐在地,用出前世训练过的极速点射,两个呼吸间一口气打出二十七发子弹。
人影出手,都需要从掩体后面暴露出来,孙奕都不需要走位,只需要瞄准就能攻击对方。
二十七发子弹一出,孙奕体内所剩不多的灵气又消耗一大半。
同一时间,满天箭雨覆盖孙奕匍匐的地方。