有的东西都要靠自己努力获得。”
邓方叹了口气,默认了这个事实。
“常规赛带队赢球一场可以获得1个能力值,输一场则扣掉1个能力值,季后赛第一轮加倍,第二轮为4倍,以此类推。”
“除此之外,系统鼓励宿主用各种方式去获取更多的关注。这样可以获取更多的能力值。”系统说道。
“恩?”邓方表示不懂了。
“NBA是一个商业联盟,目标是赚钱,手段是获取更多的关注,也就是流量为王。所以,从这个本质需求出发,系统鼓励宿主高调做人,以便让球队获取更多关注,从而增加球队和NBA这个联盟的价值。”系统解释道。
“我要怎么做?”邓方问道。
“比如说,赛前作为主教练立下flag,给出承诺,吸引关注,引起论战,让媒体聚焦,在这种情况下赢球就可以获得更多奖励。当然,如果在这种情况下输球,惩罚也一样要加倍。”
“啊?!还有这个要求?”邓方郁闷了:“那使用一次治病的能力到底要消耗多少能力值?”
“常规赛里球员受伤的话,如果要治疗修养一个月以上的伤病,主力球员一次消耗20个能力值,角色球员一次10个。如果是一个月以下的伤病,主力球员一次消耗10个能力值,角色球员一次5个。”系统说道。
“如果是季后赛受伤,治病需要消耗的能力值每一轮翻一倍。”
看来这个世界真是公平的,得分翻倍,使用时也要翻倍。
“那怎么划分主力球员和角色球员?”邓方问道。
“按上场时间划分。”系统说道:“上场时间在队内排名前五的算作主力,其它都是角色球员。”
邓方点头表示明白。