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第三章 陆军工厂t2兵种介绍(2 / 3)

关系一样,能够正好白嫖t2机枪塔的185范围。要知道炮塔是不会动滴。不过前两者是165和160,不具备嫖炮塔的能力啊,等离子坦克倒是可以先蹭几下炮塔盾被打空后出去回盾,回满了继续白嫖,重坦是真的不行。没有修复湾是不可能全身而退的。)

血量:400(这就比较戏剧性,自己攻击350结果血量还才400。)

防空导弹坦克($2500)

生产时间:中慢(这么说吧,你生产一个防空导弹够人家三个等离子的。)

防空导弹坦克只能对空,不过配备有超远程的小范围防空导弹以至于可以在敌方阵线外围蹭到敌方空军单位。速度也是比较慢的,不过相对来说不那么脆。

血量:1100(血量)/700(等离子护盾)

等离子护盾可以恢复,血量不能。

同等离子坦克一样,防空导弹坦克的硬伤也是电击,但偏科没有那么明显:等离子坦克的血量甚至比盾还低!防空导弹坦克的话就不显得十分怕电击,不过电击对于护盾来说也是对于敌方火力致命般的补充,在攻击到血条的同时也为其他不能破盾的火力削弱了护盾。

速度:0.6(就跟激光坦克一样慢。)

攻击:中(这个是真的中)/低攻速/二连发(跟那个激光坦克比起来一点也不慢,比火炮还要快一点。)

攻击范围:十分远(小小的坦克上有大大的攻击距离,大概是340左右,比重型火炮还远)

点评:怎么说……态度不太好,建造时间长,不能对地,尤其是贵成了最大的硬伤。要是想着白嫖可以造几个,要是出于大局观还是造重坦吧。

重型火炮($3100)

建造速度:中

重型火炮的攻击距离比自行火炮远了20,到了310,这样使得它成为了陆地与等离子机甲齐名的最远可以对地的陆战兵种。尤其是等离子机甲,甚至也可以对空。

其配备的激光防御可以在非常近的范围内防御敌方炮火,不过一般忽略,因为太拉了,拉扯的时候防御两下可以,真打起来想挡住?想呢吧?

攻击:中(比自行火炮还高了点)/中慢攻速(比自行火炮快的这个,但还是很慢。)

范围:310

激光防御能量:2(就是防两发,小坦克也能破,而且充能速度奇慢无比。)

移速:0.6(很多陆地兵都是0.6的,包括机甲,更慢的也有,比方说概念型坦克,只有0.3。)

战斗工程师($4500)

不能攻击空中单位

能够建造一些单位,包括某些t2建筑和兵种

血量:较厚(大概应该是2000血量……还能够自动回血)

攻击:低/中攻速(大概与小坦一样快)

范围:较近

可以以缓慢速度生成资源($1/s)

可以修复单位(建造者就不可以,它只能修复建筑,兵种建造者不可以修复,但战斗工程师能的)

可以跨越水面(所以占两格运输艇属实没必要,人家能去的运输艇也能去嘛,从这点比较还是运输机好一些。)

在水面上时可以发射小伤害的反潜鱼雷,cd跟火炮相似。

移速:中(应该是跟……等离子差不多?)

点评:别看人家不能对空,反潜还这么lg,但是潜艇在水下发射的鱼雷不能攻击到在水上悬浮的战斗工程师啊,就是单方面挨打。而且可以以打印的方式像建造者一样建造重型坦克和两栖喷气机(也是t2兵种,以后介绍空军基地t2的时候会提到),甚至连建造者都能建造。

在打印/修复时不能攻击。

猛犸坦克($3900)

重点!黑板来了!这是多人对抗中应用范围最广的兵种之一,原因是团战可以克制经常蹭攻击范围的机枪机甲,以及非常厚的血量。

血量:中高(2600血啊!!!)

移速:中低(与激光坦克一样都是0.6)

攻击:一般(130)/快攻速(就是电击)

电击可穿透防护盾。

电击对建筑伤害较低(咱们讲科学,电流会被导入地面不是么)

尽管电击对于建筑伤害较低,还是有很多人选择了猛犸坦克,因为一般来说这种一下几十的对建筑输出已经足矣。

攻击距离:中(190,也是可以嫖到t2机枪塔的,鉴于其实用性,大多数人选择猛犸坦克作为白嫖的工具而非等价位输出更高的激光坦克。)

评价:十分高,其广泛的实用性决定了其被很多人盛赞,并且可以在批量生产后以强悍的生命力捣毁敌方,尽管不可以回复血量,不可以对空。

毕竟130,一秒几次的伤害不是所有兵种都可以承受的。

经常在常规局中被建造以对抗敌方机枪机甲。用于击破敌方的等离子坦克也非常赚。

(黑料:猛犸坦克经过一次大的改动。原本他是实验工厂才可以建造的t3单位,后来因为太垃圾被踢出去到陆军工厂了,模型经过整改最后呈现在我们面前。原本猛犸坦克速度慢一些为0.5并且可

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