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“果然,副本就是宝藏啊!”
每一个副本每一个玩家第一次刷,爆率都是最高的,之后跌落,到一个值,恒定。
也就是爆率不会像是在野外那样无限下降直到最低,而是会持续在一个度恒定不变。
这是为了保障普通玩家的权益,亦是保证副本的热度。
毕竟,野外都是各大势力角逐的战场,越是资源丰富的地儿越是有人争,竞争的势力越大,散人玩家是根本不可能插足踏入一步的。
野外没有生存的空间,那么,副本就是唯一的希望。
这要是和野外的设计一样,副本的收益也会逐渐的降低,杀到最后黄金BOSS只能爆黑铁,甚至白板,那普通玩家根本生存不下去,要么搏命导致游戏大乱,要么退游导致游戏活力丧失,……这些,都是任何人都不愿意看到的。
强者,是在弱者的衬托下才会被称之为强者。
没有了弱者,四处都是强者,那强者还会被称之为强者吗?
同理。
游戏里一旦没有了普通玩家,那些势力也会跟着一起玩完。
“可惜了,血腥教堂没有多大的价值,只有那隐藏BOSS的宝贝有点意思,其他的,除开怪物的经验值高,啥也不是,其他副本或多或少能有点材料,而这里全是人型怪物无法采集,唯一产出的丹方燃血丹还是副作用极大的搏命丹药,造价不菲,性价比极低。”