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第 6 章(2 / 2)

毕。好在大部分的游戏框架都已经搭建起来,现在唯一需要操心的就是游戏的美术资源。

因为《封神录》的核心玩法是让玩家通过式神与妖魔进行对抗,所以要想吸引玩家的注意,人物的形象和打斗时绚烂的游戏画面极为重要。姜雨悠从四大名著中挑选了几个比较具有代表性的人物作为游戏初期的式神,做成了一张需求表给宗溪彦发送了过去。

看完需求表的宗溪彦眉头一跳,有些诧异地看了姜雨悠一眼。

“我知道你们对于游戏画师来说甲方的要求越详细越好,但我觉得你应该不是这种喜欢被外物束缚的人。”姜雨悠耸了耸肩膀,“你只用按照你看完这些文字之后的感觉来画就行。”

姜雨悠所做的需求表上并没有写她希望宗溪彦画出一个什么样的游戏形象,而是直接将原文中作者对这些角色出场时的形容给放了上去。在她看来,原作者的文字给读者带来的直观感受,是任何同人二创都比不了的。

宗溪彦摇头:“不,这份需求表写得挺好的。”

对于大部分的画师来说,绘制游戏形象时自然是要求越详细越好。毕竟甲方是一种常人捉摸不透的生物,画师很难知道自己画出的角色怎么才能符合甲方的审美。

很多时候可能画师觉得自己画出来的画面很好看、很精致,可甲方可能就是觉得看起来差了点什么,但让他说具体差了些什么,他又说不出来。

比起像这样一遍遍的修改,大部分画师当然希望甲方能在一开始的时候就将要求精确到细节。

只是对于宗溪彦来说,绘画本就是一件表达个人情感、相对私人的事情。

如果甲方要求太过细致,那对他来说就像是学生写命题作文一般,只是利用自己所学的各种技巧在甲方所给的条条框框里玩填色游戏而已。

尽管最后画出来的作品虽然的确让甲方满意了,但最后的成品实际上已经不是他最开始想要画的东西了。

姜雨悠给出的这份需求表则有些不同,她没有限制这个角色应该穿什么样的衣服、拿什么样的武器,而是用一小段甚至是寥寥数笔就勾勒出了人物的形象。

这些文字实在是太过传神,哪怕宗溪彦只是初次阅读,相对应的画面就不由自主地出现在了他的脑海里。而随着宗溪彦阅读这些文字的次数逐渐增多,他脑子里的人物样貌就越发的清晰。

灵感在此刻喷涌而来,宗溪彦连忙拿起画笔,将脑中的画面记录下来。

姜雨悠见他已经完全沉浸在自己的思绪里,很有眼力见地轻声离开了。

半个月后,神色疲倦的宗溪彦当面将四张人物原画、战斗特效和剧情插画一起发送到了姜雨悠的光脑上。

收到文件时,姜雨悠没想到他的速度会这么快,她诧异地抬头看向宗溪彦,对方原本白净的脸上出现了两个相当明显的黑眼圈。

原来星际人熬夜也会长黑眼圈啊……

姜雨悠一边在心里默默吐槽,一边又开始怀疑自己是不是把人压榨得太狠了,把人家喝露水似的艺术家都逼得熬夜成了现在这个样子。

“你还好吗?要不要去睡会儿?”姜雨悠神色关切,“其实还有几天比赛才开始,你不用这么赶的。”

“我没事,这是我的老毛病了,一进入状态就很难停下来,所以通宵了几天。”宗溪彦废了好大的力气才没让自己的上下眼皮合上,“你看看吧,没问题的话我就交工了。”

姜雨悠生怕宗溪彦在这里晕过去,哪还敢耽搁时间,连忙点开了第一个文件。

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