神灵之间的交战更类似于规则的碰撞,而非凡人之间力量的较量。
如果仅仅只是从场面上来看,两尊神灵之间的战斗更多的像是两团不同的云卷来卷去。
当然云只是一种形容,真正凡人肉眼所能看到的,更多的是两种不同的现象。
比如执掌火焰的神灵所表现出来的最简单直接的就是一团明亮的火焰,而拥有冰雪或者寒冬之类神职的神灵则回事一团暴风雪。
这种规则之间的碰撞并不像凡人之间的战斗那样规模宏大,甚至有的时候凡人所能够看到的就真的只是天边两团不同颜色或者形状的云彩卷来卷去。
而且随着神灵等级越高,越能够控制自己的力量,两位神灵直接的战斗甚至会变得无声无息。
高位神灵与低位神灵之间,如果神格所代表的规则属性相同,甚至高位神灵能够利用自己所掌握的规则直接吞噬低位神灵。
即便规则属性不同,两位神灵之间的比拼也是各自对规则的理解和掌控,如果能够反制对方那往往在一瞬间就能够分出胜负。
当然,击败一位神灵是简单的,可要想杀死一位神灵却很困难,因为神灵毕竟已经获得了世界规则的权限,只要这部分权限没有被取消,在世界意识的庇护之下,神灵都可以借助信仰之力重生,是真正意义上的不朽。
但是神灵并非是杀不死的,比如在击败神灵之后将其封印并屠灭他所有的信仰,就可以真正意义上杀死一位神灵。
毕竟,真正的死亡不是生命的结束,而是遗忘。
当然对于实力足以弑神的死灵法师来说,杀死一个神灵的手段就太多了,甚至于他们有的时候并不喜欢直接杀死一个神灵,而是会将其禁锢起来作为宝贵的研究素材,因为一个神灵实在是太难得了。
而当死灵法师成为了神灵,还掌握了死亡相关的规则的时候,那么两尊神灵之间的碰撞就变得更加简单直接了,因为当死灵法师获胜的时候,基于死亡规则的特殊性,被击败的神灵会被死亡规则直接抹杀。
这也是能够最直接杀死一位神灵的办法当中最有效的一种,因为世界规则本身是无可违逆的,即便是神灵也无法拒绝死亡规则的抹杀。
只不过能够做到这一点的太少了,通常情况下掌握死亡规则的神灵都会是一个世界最先诞生的神灵之一,但他们通常都不是具体的个体,而更类似于规则本身拥有了意识一样。
但此刻发生在漫威世界之外的战斗当中,被众神围住的三位神灵虽然都不算是死神,但掌握的规则却都和死亡有着联系。
陈羽是冥河与医者之神,城之内博美是猩红审判之神。
神灵的神号来自于自身掌握的规则以及自身力量的属性或者受到的崇拜,比如陈羽就是因为作为医生太出名,才会有医者之神的神号,但他更多的是因为掌握原世界的冥河规则。
而冥河、审判都是与死亡息息相关的规则,即便是对于神灵而言也有着巨大的杀伤力。
陈墨虽然神职是创世神,但他身上还有着冥河王子的加冕,这份权限是直接来自于无尽冥河本身的,甚至于比陈羽这个至高等级的冥河之神更加具有号令冥河的权限。
因此当两人合力用冥河规则开始攻击的时候,一道冥河的虚影便环绕了他们所处的虚空,将任何胆敢闯入其中的神灵都直接送入了冥河。
陈羽的至高神位格提升了这条冥河虚影所蕴含的神力等级,而陈墨的冥河王子头衔则让这道被召唤出来冥河虚影直接指向了无尽冥河本身,使得这道冥河虚影无论是本质还是位格都高的吓人。
高等神灵以下的中等或者弱小神力的神灵只要接触到这道冥河虚影,便几乎直接被送去轮回,连一点水花都不会溅起,最多是中等神力的神灵能够稍微扑腾两下。
只有高等神灵能够在被冥河侵蚀之前,以规则之力护住自身,或是冲出冥河虚影来到陈羽和陈墨两兄弟面前,亦或是向后退出冥河虚影所笼罩的范围。
如果不是召唤出来的冥河虚影还要遵循无尽冥河本身是一条河的概念,只能以一个圆环的形式环绕他们,无法变成一个360°无死角的圆球,恐怕这仗也不用打了。
毕竟高等神灵才能突破冥河虚影的防守,中等和弱小神力的神灵来多少都是送菜,这就极大的削减了围攻的众神的数量。
毕竟中小型的世界能够供养的神灵可是非常有限的,更不用说出世界作战需要消耗大量的世界之力来维持他们的位格。
而高等神灵即便能够突破冥河虚影,但是面对两位死灵法师的死灵军团,却也双拳难敌四手,很快就会陷入被围攻的境地,然后被陈羽和陈墨两兄弟直接收人头。
要知道死灵法师的死灵军团可是会随着其本身实力的增长而获得质的提升的,神灵等级的死灵法师召唤出来的死灵军团可就不是一般概念上的骷髅海、僵尸群了,即便还是这些东西,那些骷髅和僵尸也早已将自身的等级提升到了可以与神灵对抗的程度。
就更不用说眼前这两位死灵法师都是不走传统路线的大佬,召唤出来的舰娘个个都是神灵等级的存在不说,那些用来与神灵战斗的一个个军团本身