看到这个奇怪的名字, 几人对视了一眼,卫涵直接翻到相应的页面,查看[巨噬粒子]这种生物(?)的资料。
图鉴会提供文字搭配全息立体的解说, 形象又生动,翻到对应的页面后, 就会有全息立体图形被投射到玩家眼前。
卫涵翻到[巨噬粒子]的页面后, 全息投影投射出来,就有一小团熟悉的紫色雾气出现在眼前。
这个系统的全体投影技术似乎进行了特殊的设置,通过蓝星图标系统所投射出来的立体图像, 不管站在哪个角度看, 都是最佳的视角,不会因为观察者的站位不同就看的不同的角度, 导致影响视觉效果。
紫色雾气出现后, 也有一行立体字逐渐浮现, [巨噬粒子无法单独存活, 只能成片凝聚在一起, 凝成呈现紫色的雾气。单个巨噬粒子无法通过人类肉眼观察到,需使用人类目前最大倍数的显微镜再叠加技能[显微镜]才能看到。]
看完这段讲解后,紫色雾气就忽然无限放大, 不停放大, 一直放大, 这个过程就像是从星云上开始放大, 一直到能看清蓝星上的一粒沙子。
投影放大到最后,呈现在他们眼前的就是单个巨噬粒子的模样,这个写做‘粒子’的‘生物’, 个体的形状看着更像是一种结构非常简单的细胞, 内部一个半透明的海胆状小球, 外部是微微泛着一点点点紫色的软膜,看起来脆弱又无害。
在巨噬粒子放大后的个体投影上面,也很快出现新的文字解读:[此为单个巨噬粒子的基础形态。当巨噬粒子进入捕猎状态后,巨噬粒子会根据猎物的情况调整形态。]
全息投影画面开始无限回缩,直到回到最初眼前一小团紫雾的状态。
投影画面中忽然出现了三个人类,接着紫色雾气就骤然消失、退散,一个拼接重组、风格混搭的城市场景骤然出现。
此时说明的文字是:[从猎物不小心进入巨噬粒子的捕猎范围开始,就已经被巨噬粒子标记了,巨噬粒子会从猎物的记忆中抽取一些画面进行拼接还原,制造让猎物放下警惕的伪真实场景,作为困住猎物的‘基础笼牢’,因为巨噬粒子释放的催眠信号也只有在‘笼牢’内才能生效。]
这里就对应着他们进入副本后的经历,先是看到浓郁的紫雾,但过了一会紫雾就忽然退散,记忆小镇出现在他们的眼前。
现在他们知道了,这是巨噬粒子制造的‘笼牢’,一方面能困住猎物(玩家),一方面能使催眠信号生效。
带着更多的疑惑,几人加快速度往下查阅。
猎物(玩家)待在笼牢里的时间越长,接收到的催眠信号越多,不同的体质和实力对催眠信号的免疫力不同,体质和实力越差,就越容易被催眠成功,体质和实力足够强,会对催眠信号完全免疫。
如果猎物在‘基础笼牢’里被催眠成功,进入了沉睡,猎物所做的梦境场景就会自动呈现,成为‘一级笼牢’。
来到一级笼牢后,巨噬粒子才能够突破屏障,涌进猎物的脑部,食用猎物的梦境能量,并在猎物体内进行增殖。
一级笼牢的催眠信号会得到增强,针对在基础笼牢没有入睡的剩余猎物。
如果在一级笼牢中,又有猎物被成功催眠,那么这个猎物的梦境就会变成二级笼牢,进一步困住剩余猎物,并进一步增强催眠信号,这也是梦境场景的层数越多,玩家就越快感到困倦的原因。
逃离笼牢的办法就是抹掉巨噬粒子给猎物们打下的标记,这个标记就是卫涵每一次捏碎的三棱镜。一般来说,巨噬粒子标记过一次后,冷却时间会有半个多月。
惩罚任务中,大概是蓝星图标系统为巨噬粒子制造了更多的机会,不仅让巨噬粒子可以再做一次标记,还使巨噬粒子可以重复标记同一个猎物。
巨噬粒子完全占领猎物的身体后,就能够彻底控制猎物。
因为巨噬粒子的食物是梦境能量,所以巨噬粒子彻底掌控猎物后,并不会操控着猎物去做什么非常凶残的事情,巨噬粒子只是要通过这个方式让猎物彻底成为无限循环的自助餐。
它们需要进食的时候,就让猎物陷入沉睡,做梦提供梦境能量。当猎物沉睡时间过长,需要补充能量的时候,它们也能够控制着猎物去寻找猎物的食物,确保猎物不会那么快死去。
所以进入这个副本,如果无法找到一层又一层的标记并抹去标记,完成任务获得离开副本的机会,最后的结果就是比死还难受。
在资料页面的最后,终于提到了这种‘生物’的天敌,这种东西应该如何应对,怎么样才能杀死。
[使用某些特殊道具,可以消灭部分野生巨噬粒子。但,若被巨噬粒子入侵,只能通过%#@¥%进行驱除。%#@¥%是巨噬粒子的天敌,%#@¥%能够在不伤及宿体的情况下,将巨噬粒子吞噬干净。]
[若没有%#@¥%,被巨噬粒子入侵后,哪怕最初只有极少量的巨噬粒子侵入,随着巨噬粒子的增殖繁衍,猎物最终都会彻底被巨噬粒子控制。]
关于巨噬粒子的说明目前差不多就是这些,通过这里的说明,再结合他们在副本中的经历,这才大概明