所有流浪怪物风筝都被回收后, 这片区域瞬间就变得空荡,已经恢复安全了。
但没有玩家愿意再把风筝引回去,已经对这片区域产生阴影了。
侥幸逃过一劫的玩家们来到新的区域后,跟最初离开的那批玩家距离拉近不少。
那批得到卫涵指点的玩家都整齐地又往旁边移动, 用行动来表明他们对这群人的嫌弃!
其余人不明原因, 但觉得这披玩家的行动都是正确参考,也都跟着往旁边移动。
先后被两批人退避三舍, 那些人脸上明晃晃的嫌弃, 然这群人脸色都很臭。
什么意思?弄的好像他们是什么脏东西一样!
这些人不过只是运气好一点, 刚好在怪物风筝发疯之前,把风筝引开了而已, 现在神气什么!
现在这群人的心里都憋着一股气, 顾不上身上的伤口, 都想着快点拿到及格的分数, 才能有时间休息。
他们都有留意时间,计算着自己大概的得分, 想着他们基本都在留空1区和2区里面,待了超过十分钟,怎么着都得有二十分了。
如果不再有什么别的意外, 他们就可以尝试着把风筝往更高的区域放, 争取再把放风筝的时间缩短,获得更长的休息时间。
但当这些玩家抽空查看任务面板时,看着个位数的记分都难以置信。
“怎么才8分!我的风筝明明在留空1区停了至少9分钟!”一个手臂上有伤口的玩家简直不敢相信自己的眼睛:“系统是不是弄错了什么?”
“我才5分!更离谱了不是吗!我中间应该还升上过留空2区!”另一个腿上有伤的玩家更加崩溃, 搞不懂为什么分数并没有按照规则进行计算, “系统绝对弄错了吧!这跟记分规则完全没对上!”
听到这两个人的抱怨, 其他人, 包括被卫涵提醒过的那批人, 全部都查看起自己的任务面板。
最后,只有这边的玩家都沸腾起来。
“扣分是什么鬼!”充斥着不满的吼叫传来,“风筝破损的同时玩家也会受伤就已经很恶心了,为什么还会扣分?”
“那种情况下,谁能保证自己的风筝完好无损,这根本就不可能!”
“纯纯恶心人!这就是所谓A级红色副本吗?不如叫A级恶心副本好了!”
“怎么会这样!我竟然被扣光分数了,我的腿好疼!我还能坚持到拿到及格分数吗?”
“有人比我更倒霉吗!受伤最严重也就算了,现在分数还是负的!我还倒欠分呢!MD真恶心,那个壮汉真的是祸害!如果不是他,怎么会变成这样!死这么简单真是便宜他了!”
……
有人提到造成第一个流浪风筝出现的壮汉玩家,于是抱怨就变成了对壮汉玩家的恶.毒.诅咒,壮汉玩家如果没被淘汰,现在也得被这些人围殴而死。
当然,这些人迁怒的人不仅只是壮汉玩家一个,他们更怨某位女玩家,只是碍于实力压制,对于她的不满不敢明面上说出来,都在心里暗暗诅咒。
这群人全然不知他们能获救,都是被他们诅咒的这位女玩家的功劳。
提前远离流浪风筝的玩家们都确认过自己的分数,少的有十几分,多的已经有二十多分,查看明细也确定了他们都没有扣分项。
通过那群玩家的抱怨,大家也知道了风筝破损的后果是什么。
第一,风筝破损,会让玩家的身体上出现同样的伤口。
第二,系统会根据受损程度对玩家的分数进行扣除,目前被扣最多的玩家已经被扣成了负分,尚不知负分玩家是否还有额外的惩罚。
从这两条潜在的规则,大家才终于明白任务提醒中的深意。
风筝完整程度,关系到他们的血条以及他们的过关进度。
两者呈现正相关的关系,如果风筝破损,玩家受伤太严重,不仅分数会被扣,接下来要以负伤的状态继续放怪物风筝,难度几乎呈指数增加。
这就导致玩家被淘汰的概率大大增加,而玩家被淘汰后,风筝会变成发狂的流浪风筝,在空中对剩余玩家的风筝发起误差别攻击,大大增加比赛难度,一不小心就会造成连锁反应,直接导致玩家团灭。
也就是说,这个比赛的一些设置,似乎还真是在鼓励玩家们互相帮助,增进友谊,还真有点符合友谊赛的设定。
对于已经负伤的玩家来说,如果能有人帮治疗或许情况还能有所好转……但治疗技能非常少见。
而且治疗技能对持有者的精神力要求也很高,非常伤神,一般持有治疗技能的人玩家都不乐意给别人治疗。
所以刚才那个壮汉玩家哭喊着想要人帮他治疗,才没有人站出来,玩家之中有没有奶妈还另说呢。
能够充当奶妈的玩家本来就很少,更不可能会冒着精神力使用过度的风险去给一个素不相识的人治疗。
这是给钱人家都不爱干的活,治疗别人赚来的钱,都不一定够用来补上身体的亏损。
思及种种,被卫涵提醒而避免了危险的玩家们,对恩人更是感激,哪怕恩人给他们提供情报的同时,也收取了报酬。
如果对方什么都不