安慕白前世也玩过不少模拟种田类游戏,这些游戏发展来发展去,不管发展的多好,最为根本都会被食物,武力值低下,以及资源缺少这三个问题所困。
而这三个问题也近乎是所有模拟种田游戏,最为核心的循环,只要解决一个,那其它两个便都会出现解决的方法。
然后又重复的被其中的一个问题所困,导致另外两项的发展,又重新停了下来。
而游戏中解决这三个问题的方法,除了冲钱外,便是用自身发展的时间来托过,亦或者是开新的地图。
这三种问题的方法,搬照到现在浅洼坑蜥蜴人族的发展中,安慕白着三日的思索,发现也同样的适用。
瓶顶亦或者顺游戏BOSS,青松林绿风原的哥布林族,这是现在浅洼坑蜥蜴人族打不过的,而解决的方法便是发展浅洼坑蜥蜴人族的武力值。
但是现在浅洼坑蜥蜴人族的武力值发展,又受食物和时间的所困,食物只有黑泥沼泽地蛙人族这一个点。
时间,浅洼坑蜥蜴人族的农作物种植,以及族中还有的上百名蜥蜴人幼崽的成长。
这些都只要一定的时间发展起来,那便就可顺势而然的就解决了,浅洼坑蜥蜴人族现在面临的困境。