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第71章 龟缩与催促,绝对潜伏?(3 / 3)

为数值计算详解/====

非战状态下敏捷2513,战斗状态下[七彩辰星的堆砌之芒]全属性+98%,[八音盒]/[神庭·八音盒]/[号角·八音盒]+40%全属性,药剂之类的提升幅度不高,暂不计算在内,那么敏捷数值为5980。

再计算敏捷转化为远程攻击量,主属性目前为2.1,有0.1是战区荣誉榜的奖励,[雄鹰之力]+10%,[狂风之力]+50%,最终的远程攻击数值为:5980×2.1×1.6=20092。

再计算伤害增益类的影响,[死敌之恨]50%,[惩戒]200%,[复仇]20%,[财富之王]10%,[贼神的复仇]最高状态1940%,[受罚者之灾]10216.8%,还有[石化印记]、[英雄进行曲]之类的增益,最终伤害增益倍数为134倍左右。

再计算爆伤。基础爆伤200%,[八尺云遥弓]100%,[月光护符]30%,[开拓者]30%,[受罚者之灾]50%,[天鹰追猎者]30层增加90%,最终爆伤增益为500%。

最后一步是技能伤害数值,多重射击的[全线齐射②]为220%。

最终[多重射击]的大致伤害数值为:20092×134×5×2.2=2961万5608。其中最重要的增益为[受罚者之灾]层数,数值伤害会有一定的浮动,但这里就不介绍那么详细了。

根据这个,计算刺客的伤害只需要减去[贼神的复仇]距离伤害,增加破甲附加的额外伤害,再算上背刺、暗刺和割喉三种增益,依次相乘就能得到最终数值。

值得一提的是,所有伤害增益是以相加来计算的,50%和10526.4%同样要加。但从伤害增益到暴击,就是相乘关系,这个大家不要搞混。

此外,南山有梦的三个[神秘梦境]提供的不是伤害增益,而是技能伤害,就不能和伤害增益那一套加在一起,而是要单独拿出来相乘,三个技能增益后伤害基本会翻个十倍。

再说明下,以17.2攻速为例,这一秒叶一能触发多少次伤害。

假设敌人为一个,多重射击1次,月精灵4次,箭塔34座但只继承叶一50%攻速所以只有17次,弩枪四次,追踪箭矢两次,导弹五次,综合就是:1+4+17+4+2+5=33,每秒触发的伤害次数为33×17.2=567.6,三分钟叠加的[受罚者之灾]层数为102168。

如果敌人较多,月精灵、箭塔、追踪箭矢、导弹只会命中距离叶一距离最近的一名敌人,虽然会对其他敌人触发[缠绕射击],但叠加[受罚者之灾]层数的速度近乎腰斩三十多倍。)

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