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第六十一章 北极圈的胜利(2 / 2)

款在国内引起巨大反响的战略游戏,红警系列曾是不少8090后的青春回忆,比竟在游戏里做指挥官,指挥军队征伐的感觉实在是太爽了。

一个游戏本质上也不会产生多大的影响,但这个游戏火是真的,当年整个系列卖出了3500多万份,是游戏史上销量最大的RTS(即时战略)游戏。

可是比较讽刺的事,尽管红色警戒在游戏玩法和普及度上都很突出,但它却并没有成为世界范围内公认的电子竞技项目,在钱小天看来原因有两点,首先是战术多样性上,熟悉了游戏之后你就会发现,能选择的战术套路并不多,最有效的就是拿资源闷头建造,最后倒着一堆炮车一路碾压打爆对方的基地。

战术的单一性破坏了很多玩家的游戏体验,开发者也没有更好的优化办法,所以红色警戒玩家后期已经游戏疲劳,再也找不到热情了。

另外就是游戏平衡性,红色警戒系列里破坏游戏平衡的最大一点就在于阵营中盟军和苏军的兵力强弱,在游戏前期的苏军士兵强度太高,炮车攻高血厚基本打不动,这也是为什么炮车流受欢迎的原因。

而盟军只有在游戏中期建成实验室后才能有能力和苏军打,天然的阵容优势让游戏失去了平衡。

钱小天清楚的知道这款游戏的缺陷,要避免这些他也有能力做到,但是他却不会这样去做,因为已经有一个CS可以作为电子竞技比赛项目了,再多一个并不是好事,而又火又不能发展为竞技游戏的,首选就是它了。

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