2o13年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司。于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和colopl公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控colopl公司5o%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。
如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《s》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价。除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,colopl公司也会在自家平台为azubugame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合。纳入azubugame。
具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!
还是老乡。
line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaota1k。而且。和kakaota1k一样,line也推出了linegame,势头丝毫不下于韩国的kakaogame。
同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临line的打压。
虽然《智龙迷城》出道早、地位然,但line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,linegame的推出,严重威胁了azubugame平台在日本的展。
就算《智龙迷城》、《s》这两款游戏都只是azubugame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?
有时候,他也曾想过像kakaogame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。
azubugame和azubutv不同。
如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。
还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。
这才是根源所在。(未完待续。)
...