基努是推了工作来找乔琳的, 可他到底得回去继续工作。不过他还是尽可能地留下来陪了乔琳几天。
乔琳之前在办公地附近租了一个单栋别墅作为暂住地点。基努在的那几天,他照顾乔琳像在照顾未成年人。考虑到基努本人并不是个很会照顾自己的人,他自己都开玩笑说这堪称奇迹。
尽管基努这几年赚了不少, 几乎可以保证他的家人一辈子都不用自己做家务, 但是他确实曾经认为自己会变成那种只是偶尔帮妻子做做家务的丈夫。
世事难料啊,对吧?
乔琳吐槽说这可能也是一种突发性的代偿心理, 毕竟他们刚刚建立正式恋爱关系就要异地了, 不过她是挺受用的。
谁不喜欢早上起来就有热腾腾的早餐和咖啡等着你呢?就算那是门口咖啡店的外带食品也很不错。
跟乔琳住上下楼的玛乔莉觉得这对小情侣太甜蜜了, 几乎让她想起她刚刚跟丈夫新婚的时候。即使他们的婚姻结局实在不好, 他们也是曾经有过幸福时光的。
乔琳把自己总是随身带着的那枚戒指小心地放进了一个首饰盒里。她想过是不是要送还或是丢掉, 却又觉得这就像是她过去的一部分,是很难抛弃的。
这就是过去的那段故事真正的句号了,乔琳这么想着,叹了口气。
送基努飞回加拿大的那天,乔琳去机场送了他。他们互相承诺无论如何都要尽可能地打电话给对方, 如果不能打电话,就写信。
除去这些甜蜜中带着些许苦涩的感情生活外, 乔琳的事业进展得非常不错。
网站系统的建立要比整个矩阵团队预估的都要顺利,进展迅速。一方面这要归功于市面上现有的开源软件和开源代码, 另一方面则要归功于矩阵网伟大的开发团队们的玩命工作。
大家都想尽快看到矩阵网上线。
此外,选择音像制品和图书作为销售对象也为矩阵数据库的建立提供了便捷。
首先,图书出版早就建立了相应的国际编码标准ISBN。根据鲍克公司提供的ISBN数据, 他们可以非常快速地创建出版物的索引数据库,这使得他们可以在矩阵网上高调宣称“只要这书已经出版,你就可以在矩阵网上找到”。
其次,乔琳在好莱坞的人脉让她与各类发行商很容易地搭上了线,成功拿到了他们的数据和目录。程序员们还在网上找到一个叫“卡迪夫互联网电影数据库”的网页, 用脚本爬梳了已有的开源数据。双管齐下,很见成效。
乔琳对这个数据库很感兴趣。她询问了律师是否需要考虑使用对方数据时的费用问题,最后决定要么赞助,要么收购这个网站。可是网站的创始人希望将数据全部免费开放使用,不想被收购。考虑到对方的网页流量并不大,乔琳决定用矩阵的名义包揽这个网页的全部带宽费用,以此换取对其的所有权。他们也特地将网站从卡迪夫大学的服务器搬迁出来,并将网站名称中的“卡迪夫”一词移除,简称为IMD(b)。
音乐制品的数据库则相对麻烦一些,矩阵目前不得不向一些版权管理协会支付了一笔费用以换取他们对数据的授权。尽管这些数据大部分都是公开的,但是矩阵团队没有时间慢慢爬梳了。
游戏制品的数据库是最为麻烦的。乔琳目前的规划是除去大型游戏出版商旗下的公开数据外,有选择地库存小型厂商的游戏内容,这倒也减轻了整个团队的任务。不过这也只是一种权宜之计罢了。
矩阵网团队也成功解决了线上支付的问题。
事实上,在电子商务彻底成为潮流之前,电子支付就已经诞生了。1989年成立的DigiCash公司就为用户提供了一种无法被第三方追踪的电子货币,这种系统利用了一种私钥加密技术,确保了用户交易的安全性和隐私性。
但是,乔琳和团队在对其稍加考察后就放弃了这种支付方式,原因很简单,美国至今愿意支持DigiCash的银行一共就两家,这完全限制了用户的来源。
他们必须找到一种既普遍适用又足够安全的支付方式。目前市面上有一些在线游戏公司是通过客户的信用卡号码进行扣款的。考虑到大部分美国人不是写支票,就是用信用卡,这个办法是最实用的。于是,他们最终决定让用户在线填写信用卡号的后四位数作为校验码,当线上下单完成后,用户就能通过热线电话告知信用卡号的其它部分完成支付。
尽管乔琳非常希望各家银行能为他们提供一个更好的支付工具,可这目前并不现实。
矩阵网的开发进度整体上超出了预期。因为投资人乔琳自身资金充足,所以他们没有花时间去另外寻找投资。开发团队也可以集中精神,不用担心突然哪天就资金断供了。
目前矩阵网的版面分出了四个版块,分别是书籍、电影、音乐和电子游戏。顾客可以循着简单清晰的界面指引搜索自己想要的产品,下单购买,在完成购买后还可以在商品下方留下自己的评论。
这个功能是乔琳强烈要求的。尽管员工们都担心厂商可能会对此表示不满,但是玛乔莉和乔琳都相信这是个非常好的营销亮点。在乔琳的下一步构