一堆的飞行部队放风筝,敌人也不是没有考虑过包围的这种情况,问题是在面对数百单位的冰霜巨龙、骨龙、虚影尸龙外加海量的幽影蝎狮,包围这种战术还真的有点找死的感觉,他们的飞行部队还没有牛叉到可以单独的对抗这么多的部队,林寒只需要选择一点突破就可以轻松地破坏敌人的包围。
“出动大恶魔!目标-敌人的比蒙巨兽部队!”
“出动黑龙部队!缠住敌人的那些冰霜巨龙,烈火精灵,你们去对付蝎狮,其他的飞行部队,集中火力先解决掉那些虚影尸龙!”
血色执政官这边也是只能见招拆招了,虚影尸龙在林寒的部队之中已经不多了,在有前一世的记忆和奥利安娜的提醒下,林寒已经不再考虑转换虚影尸龙的这个问题了,他现在更多的注意力还是在冰霜巨龙和骨龙身上,骨龙虽然说现在的属性是弱了点,但是一旦转换成鬼龙,拥有攻击极大几率减少敌人20%的生命值上限外带削减敌人3点士气的效果,还是极为给力的。
林寒他们这边现在最大的问题就是敌人的大恶魔,血色执政官很阴险,大恶魔的部队这一次依然是执行的点杀战术,不过比起之前,这一次的大恶魔爆发力有了很大的提高,其中很大的一个原因就是士气爆发和幸运攻击!
领导术不少的玩家都有,而极少有玩家会将这个技能提升到高级,一方面是这个几率并不高,还有就是士气术的效果并不是单机版的英雄无敌里那么明显,在单机版本的英雄无敌之中,士气这个属性是有很强大的效果,因为是战旗的战斗方式,再次行动可不意味着多攻击一次,这可以让玩家调整位置或者给予敌人的致命一击,因为单机版本之中兵种都是叠加的,一旦出现士气爆发,那意味着所有的兵种都将会额外行动一次。
而在永恒国度之中,因为士气爆发的情况是每个兵种的单独计算,而且其效果也变成直接的双倍伤害,所以很多的玩家对于这个技能并不是很重视,直到高级领导术的效果公布之后,这个战术才开始逐渐出现。
“高级领导术:提升部队之中所有兵种3点士气,若是部队士气爆发时士气高于5点,将会对敌人造成总伤害30%的额外伤害。”
这就是高级领导术的效果,比起中级的领导术,除了多了1点士气外就是那个额外伤害的效果了,正是因为这个额外伤害的效果,才让士气这种属性重新进入玩家的选择之中,30%的伤害并不低,最为不要脸的是,这个是计算的总伤害,如果说你的士气爆发是双倍伤害,那么这个伤害将会提升到60%。
这时候的伤害已经是很高的了,但是你以为这就是极限?不,你错了,还有一个东西叫做幸运,幸运术这个技能的抽取几率比士气术还要低,同时触发的方式也是坑爹的更别计算,但是高级幸运术却有着触发几率额外提升20%的效果,同时,这个伤害也是会被高级领导术的额外伤害所加成的。
这意味着一旦出现幸运攻击+士气爆发双重效果,在高级领导术的状态下,他们的部队将会对敌人造成420%的伤害,这就是后期的所谓秒杀人品流战术,当然,现在血色执政官用的就是这种战术。