战斗地图是一片充满黑色土壤的空地,这是最适合墓园族战斗的腐蚀大地地形,而在距离林寒的不远处,两堆骷髅迈着缓慢的步伐正在缓缓地靠近他。
骷髅只是墓园族的最低级兵种,属性都并不是很好,但是,它们的那个特殊能力闪避远程攻击相当的恶心,之前战斗的时候林寒就尝试过连续3次攻击全部闪避的情况,不过这一次还算不错,骷髅弓箭手第一次攻击就命中了。
“攻击!”
面对那些骷髅,林寒稍微计算了一下便下达了攻击的命令,20个骷髅弓箭手的攻击还算是不错,第一次就干掉了3个骷髅,还重伤了好几个,这还多亏了他这个领主天赋的加成了。
“骷髅弓箭手:墓园族一阶2级精英级兵种。骷髅经过骸骨训练场训练后产生的更加强大的生物,拥有远程攻击能力。伤害:2-5,防御:1,生命值20,移动速度:1米每秒,攻击速度:2.5秒一次,射程:15米.弹药:6发。特殊能力:弱化射手单位该单位能够进行远程攻击,但是射程比普通射手单位更近,同时也会受到射手单位惩罚,但是攻击射程半径外或者近身的敌人伤害将会减少骸骨躯体骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时33%几率躲避该次攻击”
“黑暗亵渎,1级墓园族领主,职业:指挥者指挥部队战斗,统帅值与攻击、防御属性获得加成。,攻击天赋:3,防御天赋:2,智慧天赋:2,精神力天赋:2,统帅值:150点,初始技能:初级进攻术、初级防御术、初级箭术。种族技能:无10级后转职随机获得,拥有装备:无。”
领主也分为2种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御天赋、攻击天赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧天赋与精神力天赋,2种不同的领主,最后的发展路线也不同。
但如果真的要说,在后期,指挥者完全可以压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,但是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。
领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是1点攻击提升部队1%的伤害,2点防御增加部队1%的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。
除此之外,还有3个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5%的伤害,初级防御术将会提升部队5%的防御力,而初级箭术则可以提升远程部队5%的远程伤害,不过个效果不会提升魔法伤害。
战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,然后控制着3队1个骷髅开始前进,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。
这就是林寒的战术,利用1个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会知道什么战术,什么敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。
“叮!战斗结束,你获得了120点经验值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得129点经验,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经验。你获得了9单位的骨骼。”
看了看骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了20%的经验值,这么下去只要再打3次就可以升到2级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了1单位骷髅,2级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,不过,现在的林寒想要建造骸骨训练场还有点难度,其中最大的难度就是资源的缺乏。
不过,这个问题并不是很难解决,在大墓地周围,有很多的散落的资源,看守这些资源的基本上都是一些少量的骷髅数量为1-10,偶尔会出现一些较多的骷髅数量10-30,而这些较多的骷髅看守的资源也就更多,林寒初步估计了一下,将这些资源全部收集起来,完全可以将他的骸骨训练场建造起来,剩下的资源还足够建造一个铁匠铺。
“叮,你的怨灵之塔建造完毕,你的城堡已经引起了周围生物的注意,3分钟后怪物将会对你的城堡进行5波进攻,请注意防御,防御失败你将会损失80%的资源与现有的一个随机建筑。”
当怨灵之塔建造提示传来的同时,又一个林寒不想听见的提示传了过来,居然这么早就出现了第二次的怪物攻城,不过这一次还好,林寒已经提前将初级城墙建造了起来,配合上怨灵之塔,可以给攻城的怪物造成不低的伤害。
当然,这个还算是其次的,如果能够防守下来,林寒就可以获得大量的资源,要知道,在攻城防御战之中,每干掉一个怪物,那个怪物都会有几率掉落一定的资源,这也是一个很不错的资源来源。
“建造大本营,建造铁匠铺。”
不敢再做停留,林寒很快的回