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第一百一十五章 过去(1 / 2)

说是说研究,其实也不是我主动的,是战争的需要而被动选择的,打战需要大量的武器装备,我就是那个搬铁打杂的。

我们这些奴隶,累的脏的活都是我们干,做的不好还要挨打挨骂。

他们有时候不高兴了,也要把怒气发到我们身上,不过在战争年代这已经算是非常非常幸运的了。

不论怎么打怎么骂,都不致死,比起那些流离失所,整天担惊受怕、每天都为下一顿饭发愁的来说已经很幸福了。

那个时候的人们根本没心思关注那些,吃得上一口饭已经是上天眷顾了。

光是活着就已经相当幸运了,吃饭(吸收维持身体所需灵气)与整体境遇比起来都算是微不足道的事。

每一次的侥幸逃生都是幸运眷顾,次次死里逃生,那是有大气运的人。

真正诞生改变世界的念头,是我成为打铁师傅的时候,我那个时候开始琢磨怎么提升武器装备的攻击力。

一次次尝试,得到更多人的认同,那个时候我诞生了被人尊重的感觉,知道被人尊重这个概念。

我开始在武器上尝试,效果很好,被人夸为小天才。

第一次天才这个概念出现在我的脑海,以前被强征入伍时做过资质测试。

跟我们一块进入很多人就得到好的培养,一下子就飞黄腾达了,只留羡慕而落魄的我们,把我们扔进打杂房。

我没想到不会修炼在打铁上居然也有天才这个说法,那个时候我的梦想就是成为牛逼的打铁师。

就幻想过自己打出非常牛逼的武器,因为打铁技术越来越强,军队也开始让我接触图纸设计这一块。

以前只是看着别人怎么做自己怎么做,然后根据经验适当的调整改动。

没想到一个打铁的还有这么多门道,又是材料的选择,又是火的温度,又是敲打的力度。

以前知道用,常年累计的经验,但是不知道原理。

后来接触了各种各样的武器装备的原理,而且是全方位的,包括设计。

看了很多循规蹈矩的设计,也看过很多没有实用价值稀奇古怪的设计。

这些设计图纸有些军队里面的老师傅留下来的,有些是战场上敌人那里抢来的。

大多数军队实行都是三光政策,全面战争,谁还会注意人性啥的。

别说是整个大陆全面战争了,就算是国与国之间的战争,也无法阻止所有士兵烧杀劫掠。

军队利用的是士兵的勇猛,敢冲敢上,不计一切代价伤害破坏敌人的战力,人性对于士兵来说不是最重要的。

战争中也没有人性的说法,战后到是会考虑。

什么都抢,也包括武器制作房的图纸,而且这还是很重要的资源。

很多时候发动战斗的目的就是抢图纸,抢技师,技师啥时候都是重要的战略资源。

只要好好干自己的活,管它啥立场,管它啥啥,自己活着才是最重要的。

没有哪个部队会为难技师,全面战争时一些底层的挣扎线的娃哪有什么立场,哪里能活命去哪。

这是一些后勤部队的想法,士兵们可不是这么想的,对义气、对忠诚极其看重。

哪怕是敌人都会为这样的人肃然起敬,各为其主,没有谁对谁错。

他们可以拿着刀对着毫无反抗之力的百姓挥下无情的刀,也可以为战友挡刀,在和平年代他们是有善心的人。

战争把疯狂把人变的不是人,没有比活着更重要,毫无反抗的普通百姓也有可能是位置情报的泄露者,最后导致全军的覆灭。

打铁时被一次次的俘虏,自己的阵营不断的变换,不是不忠心啥的。

而是自己一伙人本来就是莫名其妙被强征的,对于哪个阵营都没有归宿感。

经历不同的军营,我的工作性质一直没变,不过技术到是越变越好,在当时学习完所有的图纸后。

我还渴望着来一股强大的部队灭掉自己的阵营,这样我就可以去别的人地方学习新的技术了。

不论哪个军营,对于我们这些技师们都是非常好的,自己的财产从来就没人动过。

大多数的技师都是干一行爱一行,管你哪个阵营,我老老实实打我的铁,拿我的工资。

也有极少数是有血性的,誓死效忠阵营的,也许他是和他们阵营一块成长的,有不可磨灭的羁绊。

士兵们有士兵的血性文化,技师们有技师们干一行爱一行的文化。

我后来对于技术设计越来越熟练,达到研发的层次,也结识了不少走技术路的各族人们。

我们有相同的梦想,有相同的期待,有相同的经历,有相同的看不惯。

后来我们成立了一个组织,红石会,靠卖各种各样的装备商品。

拿赚来的钱培养吸引各种各样的高手,一步步强大,一次次战争。

最后红石会走上最顶层,也就是现在的红石域,我独立出来成立了红云域,机械族的独立出来成立了机械域,每个人相辅相成,各自成长。

我们红云域以商业为主,那是我的梦想,红石域为了保护我们这些以商业为主的人们,成立了税务部,税务部以武力为主。

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