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134 打开市场(2 / 2)

现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。

其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。

苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。

而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。

在各大商铺,电子游戏也同样成为了宠儿。

它们会被摆在最显眼的柜台处。

现如今甚至都不需要游戏公司去主动宣传。

只要他们有游戏制作出来,就有人免费帮忙去宣传。

都是利益的驱动,但总体还是良性的。

而在海外,一股曰本的电子游戏风潮也同样慢慢兴起。

不过因为当下消息还略微有些滞后,在曰本的人也只是大概知道苏瑞电子的pn游戏机在米国有了一定群中基础。

在曰本本土,苏瑞电子被游星电子娱乐吊打,但在海外,他们似乎还挺厉害的。

他们的电子游戏事业部也在通过海外的盈利反哺国内,让他们能一直保持有充足的金钱和弹药与游星电子娱乐继续竞争。

ps:各位读者老板们,今天实在是有些疲惫,本来计划着就是日更万字,最近每日多更的两章是之前承诺的上架加更,上架前一共有16章要加更,预计是八天左右完成,我接下来也会尽全力搞定,但今天请容我稍微缓一缓,明天再战,希望各位读者老板们能理解,人力有极限,而且我白天其实是有工作的,临近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦头烂额。

但日更万字的基本承诺是可以一直保证的,请各位放心。

加更剩余章节:12

(此内容为发布后修改内容,应该不会算在扣的字数内。)

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