地鼠人们开始实行9-12工作制后,效率果然快了很多,方舟城每天都会固定的向远处的山脉前进五十公里,这样一来就能保证周围的树木距离城市很近,不用花费时间在树木的拖运上。
而且也可以保证周围的野果和猎物充足。
再稍微的调整一下人员安排之后,方舟城里每天都能生产有六十个单位的食物和一百五十个单位的木材。
算上每天必须要消耗的52个单位的食物,方舟城每天也能够新增八个单位的食物。
不过当第二批地鼠人幼崽出生之后,城市内的粮食又一次的紧张了起来。
地鼠人这种五天一生,休息一天又能继续生的种族太可怕了,如果不是寿命不高,而且一只地鼠人一生最多生产三次,估计整个世界都得被地鼠人给占据了。
但即使是这样,也是一个相当恐怖的数据,如果不是地鼠人自带的建筑能够快速且大量的提供面包虫,李舟都无法想象怎么才能够养得起这么多的地鼠人。
直到李舟又花费了四十个单位新建起了两间养殖面包虫的简易农场之后,城市里的食物供给才没有继续飘红。
不过每天想着脑袋上放着一个养殖面包虫的房子,李舟浑身上下都有一种十分难受的感觉。
方舟城毕竟不是普通的固定城市,所有的建筑都要在那五十米乘以五十米的底盘上建造。
如今的方舟城已经建造了三层,李舟觉得是时候将方舟城好好的改造一下了。
方舟城上的每个建筑都是标准的九乘九的面积,房间与房间之间间隔一米,剩下的则都划为甲板区域,有围栏负责保护居民掉下去。
每一层目前也只有九个标准房间,在甲板和房间的顶上则是有一些用于支撑的承重柱,支撑着二楼的地板和房间。
方舟城现在一共有25个房间,城市已经扩张到了第三层,因为之前的承重柱和地板都是由地鼠人制造的,所以质量真的一言难尽。
所以他在城市中枢里憋了半个小时之后,便将新的规划给设计了出来。
首先一楼除了燃烧炉无法移动之外,其余的只保留一个装木材的仓库,以及尚未启用的军营,其余的都划给了面包虫农场,一共规划了六间,这样一来每三天都能收获三百个单位的食物,但城市每天的食物消耗也大的可怕。
二楼和三楼则都改为民居,中间穿插着一个存放食物的仓库,加起来一共十八间,如果将来还要扩建新的养殖面包虫的农场的话,就可以直接用民居进行改造。
新增的四楼则是布满了目前方舟城里最重要的几个建筑,分别是一间城市核心,一间科研室,一间给矮人居住的民居和一间给罗大富居住的民居,以及存放水源的储水罐。
李舟自己直接住在城市核心室里,放张床就能睡了,而储水罐放在顶层的原因是下雨的时候可以接水,只要有足够的木材制作过滤塞子就行。
另外还规划了一间神庙和一个铁匠铺的位置,空出的两个房间的位置,则是安排给了小青菜农场和土豆农场。
李舟已经单方面的决定将这两种食物划为城主特供了,如果有富裕的他到是愿意分给罗大富他们和两个矮人。
土豆的种子是在森林里面搜寻到的,作为高产量的杰出代表,一间土豆农场每三个月可以生产出三百个单位的食物,比小青菜的产出要高上不少,不过还是比不过面包虫的产出。
毕竟面包虫这玩意儿牺牲了全部的味道和外观,就只追求产出了。
森林里面也发现了很多其他的种子,比如胡萝卜种子,野麦种子,番茄种子等等,李舟准备等之后食物富裕了再考虑都种上。
李舟有时候也会去看看其他‘玩家’们的聊天,选择人类或者其他种族的简易农场产量,以他的目光来看都低的可怕,比如选择人类种族的初始农场是小麦,一百天左右成熟,一次收获两百个单位的食物,这要是换给他,估计没等第一批粮食产出,他就先被地鼠人给吃穷了。
更惨的是选择了不死族的那些人,初始甚至没有农场图纸,全靠每天到处采集来养活自己。
不过李舟到也看到了产量同样很高的一些特殊食物,比如一个选择了妖族蜘蛛精的一个玩家,初始的农场养殖的是蟑螂,一天就能产出二十个单位的食物,这速度比面包虫都要快。
李舟也总结出了一个规律,越是正常的食物,产出速度和数量就越低,越是奇奇怪怪的食物,产出速度和数量就越高。
回到建筑上,房屋的建筑移动不是游戏里那种点一下就能换位置了,都得先拆了再建,一层一层的往上垒。
移动城市和固定的城市最大的区别就在这里,如果不考虑后期的布置,各种建筑位置随便乱造的话,到时候仓库在一楼,厨房在八楼,餐厅在二十楼,单是上下楼就得把人给累死。
而固定的城市距离远了还能一次都拆了重建,移动城市只能一间屋子一间屋子的慢慢调整,不然就是一个塌方事件。
也幸好现在所有的玩家都还处在发展期,准确的说是玩家们还没有攒够可以到处移动的燃料,大多数都蹲在出生地周围收集物资,李舟有着足够的时间去