飞雪国际的游戏画师估计都是高价请来的,能做出这么逼真的游戏世界的同时,还能把各种生物的表情刻画到入木三分。
当然,写代码的程序员也是功不可没的,不断地切换画面需要海量的代码。
《零世界》实在是太过逼真,尼里亚恶魔倒地死亡,远处的枷看着它那无神的大眼睛,居然心里涌起了一丝不忍。
“这只是个游戏,这只是个游戏……”枷在心中不停地默念。
按照游戏的设定,魔物普遍智慧都颇高,远超一般的生物。
枷曾经亲手杀过镜猪、烈焰马、寒水貂等魔兽,但是从来没在死亡的魔兽身上感受到表情和情绪这种东西。
但是远远地看着死亡的尼里亚恶魔,枷居然能从它无神的大眼睛中读出来复杂的情绪。
作为智慧生物,有时候人会觉得,世界上有很多的事情,比死亡更可怕,比如贫穷、战争、失业很多的事情,都能让人感觉到恐惧,甚至是失恋这种小事情,也会有人瞬间涌起想以死亡来终结生命的念头。
但是真正面临死亡的时候,智慧生物大多会瞬间察觉,世界上,并没有比死亡更可怕的事情了。
除非是神经真的很大条。
智慧越高,越恐惧死亡。
因为死亡,会终结一切的希望。
希望像是一道曙光,始终给乐观生活的人勇气,那些敢于面对死亡的人,潼浊觉得,他们或许是有比保存希望更崇高的理想,或许是真的失去了希望的光芒。
如果是前者,潼浊觉得他们很值得尊敬,因为他们的希望,可能是对世界的祝福,对其他人美好生活的期许。革命者们便是如此,不惜抛头颅洒热血,换取一个更美好的世界。
如果是后者,潼浊就会觉得可惜。无论是什么原因,主动放弃希望,或者被迫放弃希望,都会是一件很可悲的事情。
很多人笔下口中,人世间有许多美好的事情。
在潼浊的心里,人活着最美好的事情,莫过于未来充满着希望。
三角形小队的法师正在探查尼里亚恶魔的身体,“魔阵感应术”是每个法师的必修功课,虽然这只是一个戏法。除了探测魔法生物体内是否存在魔阵宝石之外,这个法术还是探索遗迹时必备的侦察法术。
队伍中没有法师的话,探索遗迹的时候,冒险团便会带上魔阵探测器,这是附魔了“魔阵感应术”的魔法道具。
枷快速地离开了现场,远离那具震撼了他的尸体。
对于他来说,尸体并不可怕,可怕的是睁着眼睛的尸体。眼睛不愧是心灵的窗口,即便是尸体,无神的眼睛也能表露太多刺激人心绪的情感出来。
怪不得现实世界,讲究要死者闭上双眼。
这算是枷第一次接触睁着眼睛的尸体。枷并不是第一次见识死亡,但是除了被摆上餐桌的鱼,他还从没有见过死亡的尸体,会睁着眼睛。路上遇到什么血肉模糊的东西,枷基本都是绕路远行的,而且智慧不高的生物,大多数死亡的时候都会主动自觉地把眼睛闭上,仿佛解脱了一样。
所以才会有活在人世间,是沉沦苦海这样的说法。死了就脱离苦海了。这便是佛教的解脱学说。
即便这种学说有很多人捧场,但是枷倒是更乐意在苦海里翻腾。
因为前方有希望。
这也是枷选择出生地的时候,选择晨光联盟王国的原因之一,晨光向来是希望的象征。
刚开始游戏的时候,枷只是抱着一丝希望想尝试一下是否能用游戏来终结自己现实求职四处碰壁的局面而已。职业玩家虽然已经不是什么稀奇的事情,但是除了竞技类游戏之外,大多数职业玩家并没有小说里面描写得那么潇洒,仍然活在社会的底层,收入并不高。
让枷坚持下来的,是五倍的时间放大。《零世界》独创的五倍时间放大的技术,让枷坚持了下来,尽管在游戏里一直要做家政、要忍受药水刺鼻的气味大量长时间地制作伤口愈合药剂出售,以换取自己和儿子的生活费用。
但是枷还是坚持下来了,一坚持就是十五年,五倍的时间扩大给了枷莫大的希望。五倍的时间,就相当于把现实中的希望,在游戏中扩大了五倍之多。当枷第一次从游戏中将足够维持生活的钱兑换到了现实中之后,他每一次感受晨光的照耀,都有了与以往不同的心情。
倍感愉悦和舒畅。
其实这只是现实思维作祟而已,按照枷现在的推断,掌握着“希望”这种规则的,应该是皮克家的三兄弟。毕竟由皮克分享规则而得到的技能“大许愿术”就高悬在枷的技能栏面板第一位。
不知道财富之神皮克家三兄弟,有没有与其规则对立之神。通常规则对立的神,关系都不太好,规则相近的神也是这样。
前者可能是天生死敌,后者的话,可能是想把对方的规则纳入自己掌控之下,让自己的神力更进一阶。
现实传说中,希望对立之神只有一位,死神什么都不算是与希望对立之神,毕竟东方传说中有“投胎”,西方传说中,“死亡是另一段旅程的开始”。与希望对立之神,只有希腊神话中的噩运之神潘朵拉,众神对人的惩罚。