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104.NPC的战斗(2 / 2)

三名法师,分站了三个角落,呈三角形把战团围在了中间,但是并没有出手。正在战斗的主力,是结成了阵势的九名战士。

npc的战阵,除了某些特殊战阵之外并没有附加的效果,只是从长久的战斗历史中总结出来的队形与走位结合的阵法而已,很像武侠小说中常见的什么“北斗阵”之流的东西。冒险团的战阵主要是靠灵活的走位骚扰敌人,军队有专属的战斗阵型,但是在普通的战斗中效用其实还不如冒险团的小阵法。

九名正在战斗的战士,结的是个圆阵,可能是判断对方体型比较大,看起来身体笨重,觉得圆形包围阵更有效。

也或许这个冒险团的战斗风格,就是这样的。

npc与玩家不一样,玩家有属性点支撑,所以在身体属性的成长上,没有上限而且非常轻松。

npc是不同的,他们身体素质需要长期锻炼提高,也不像玩家一样属性点一加就效果显著。有很多的动作,他们需要斗气支持,或者是需要学习专门的技能。

像枷这样,点了60点敏捷后,能跳跃6米多的高度,npc普通状态下是做不到的,顶天了也就跳个不到三米的高度而已。如果需要跳得更高、跑得更快,就需要斗气和技能支持了。而npc用的这些辅助加成的斗气技能,玩家用起来的话,效果也会大打折扣,似乎是技能效果有极限。

比如辅助弹跳的斗气技能,如果没有点敏捷的玩家学习之后可以跳7米左右的高度,枷学习了也就是能多那么一点点而已,7米多不到8米的水平。这些技能与属性点带来的效果是不能叠加的。

但是这些技能的存在,让玩家可以更灵活地选择自己的发展方向,研究更多的战术变化。

通常npc冒险团的成员,分成两种情况,一种是大多数学习的斗气与技能是一致的,另一种斗气和技能是有专门的配合效果的。npc的冒险团很少出现跟玩家一样的组野团的情况,战斗职业者通常隶属于同一个工会组织,从开始修炼就很重视团队的组建与搭配。

与玩家修炼有成才拉帮结派不一样,npc拉帮结派通常是在开始修炼的时候。

所以npc冒险团的战斗方式与玩家冒险团的战斗方式大相径庭,一个是从小开始配合,一个是从组队开始才磨合。

玩家战斗通常都会需要指挥,npc冒险团只是偶尔才会有队长下达命令。而且玩家指挥通常是个战士,这是因为思维属性,好勇斗狠喜欢战斗的人自然也喜欢做指挥官,而这种人通常会选择战士这种拼杀型的职业。

但是npc的冒险团,通常是由法师或者弓箭手担任指挥官的。npc的选择其实更适合场控,远离战局中央的旁观者才会更清楚战场的变化。而且按照这游戏无差别攻击的设计,弓箭手和法师出手都不算多,更有精力负责指挥。

场中的冒险团始终只是在打配合,没有人发出指令,看样子对欺负这只高阶的尼里亚恶魔很有信心。

九名战士明显是在打骚扰战,他们的斗气是没有元素属性的正统斗气,属性魔斗气会有色彩特征。中级法师的眼睛不一样,所以枷能够看得到斗气的存在,其他人的眼中,正统斗气是没有形态与颜色的,只能看得出战士体表有一层虚浮的气流,会造成光线扭曲。

九名战士的兵器也是统一的,是一种npc独有的兵器短弯镰,这种武器有些像弯刀,但是锋刃不是开在外环处,而是开在内弯,与有些地方的柴刀很像。

战士用的战术是骚扰插花型的,一击之后立即远遁,战斗场面看起来花俏有余,实则伤害非常有限。

九名战士像是要在尼里亚恶魔身上开口子放血,让它失血而亡。看着尼里亚恶魔的庞大体型,枷觉得这种战术效果估计会很差,体型庞大的尼里亚恶魔怎么看也不是血少的生物,而且战士们在尼里亚恶魔身上开的刀口,都不怎么深,完全没有飙血的现象。

放血战术其实最有效的对象是人,只有人的大动脉才会存在于皮肤表面,对付其他生物这种战术没什么效果,因为大多数动物的动脉,是隐藏在厚厚的脂肪层之下的,就算颈部动脉也一样。伤害不到动脉的话,靠着皮肤表面的小血管,放血战术是很难奏效的。

尤其这帮战士使用的武器是镰,一般想要给皮糙肉厚的生物放血,刺击才是最有效的攻击手段,这种弯镰一看就是以砍击为主要攻击手段的。

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