一下战斗中的细微变化。枷好歹是练过武术的,知道不同的装备带来的身体上的细节变化需要适应,有时候细节会影响一些战斗中的动作,而战斗中动作有时候差之毫厘便会一溃千里。
“枷的生日蜡烛”虽然是一把魔杖,但是无论从外观也好,还是从其他特征来讲,它都是一把多功能长枪。既可以做长枪用,也可以做链枪、鞭子、三节棍。
由于这把枪是精心设计过的,所以重量、长度枷都很快适应了,本来就有武器基础的他对于这把枪作为物理武器只有一个不满意的地方,就是滑手。枪身因为是用金属包裹了脊椎骨制成的,所以打磨之后非常光滑,所以战斗中只要手心稍微出点汗,就会有打滑的现象出现。
古代中国为什么长枪会用木头来做枪身而不是全金属,主要就是因为木头经过打磨之后,表面依旧会留着细密的纹理,所以不会出现滑手的情况。而金属枪身如果不做处理的话,滑手会比较严重。而且金属枪身没有弹性,传递动能不如木质枪身。但是金属枪身比木质的枪身更坚硬,而且重量更大,也有臂力特强而灵活不足的人会选择。
长枪在长兵器中以灵活百变而著称,压倒众多的长兵器,取得“百兵之王”的美誉,也是“四大名器”之首。枪术融合的技术比较多,能把枪术练好的人,往往都是习武超过十年的人了。枷已经把武术扔掉很久了,现在也就是比上不足比下有余的水平。不过打打普通玩家和怪物还是足够的。
NPC的武学偏向于西方武术,不太讲究技巧和套路,有些过于大开大合,比起中国武术来还有一定的差距。但是斗气技能很好的填补了这些不足。对上斗气系的NPC职业者,枷可能就不怎么能讨好了,他现在就是力量大,但是没有技能和斗气属性的支持。
反正枷也没想着要用格斗术走天下,他毕竟是个法师。
没有师承,自学成才的中级法师枷,演练“枷的生日蜡烛”自带的法术时发现,这把武器很完美,关于武器的设想都能够实现或者能够推断设想是成功的。这其中或许有苏雅的帮忙在里面。
但是有些设计理念他只能推断,用不出来。
没想到同时维持元素精灵的召唤,需要的魔力不是用加法来算的。虽然中阶法师比初阶法师的魔力总量提升了许多,并不是翻倍那么简单的,但是枷现在顶多能够同时召唤出五个元素精灵来配合固化在枪头、枪尾的两个辅助法术以及“虹光喷射”。
也就是说,枷只能够施放最多五种属性的“元素精灵的诅咒”和“元素精灵的祝福”,能够让元素精灵为单一属性的“虹光喷射”增加最多五种属性,就会抽空自己的魔力。而且“虹光喷射”是个持续法术,如果发挥现在能起的最大效果,持续时间最多两秒钟……
与设想的一出手给敌人套21种诅咒、给自己或者队友套21种祝福,让“虹光喷射”额外增加21种元素属性,差得不是一星半点。按现在的实践来看,这个设想是成功的,但是枷用不出来。
就连现在的最大效果,一半也不能用,一用就要抽空魔力,枷就直接从一个中阶法师变成职业白板了。
好像其他游戏里面那种随主人的等级成长,威力会增强的成长型武器啊。差别是人家所谓的成长型武器,是武器在成长。而“枷的生日蜡烛”威力增强,要靠主人成长。
或许换个主人对这把武器来说更合适。
想都别想,枷绝对不可能把这把魔杖交给任何人的。
这把造价成本283500金皮克的长枪型魔杖,出售价格估计能捅破天。这是一次神奇之人用现实思维开脑洞实现的奇迹,足以创造苏亚星的历史。
唯一值得欣慰的是,由于“元素精灵的乐园”是个魔法阵,与一次召唤多个不同精灵有本质性的不同,所以枷是能用这个魔法阵的。“元素精灵的乐园”是一个究极魔法阵,利用了元素魔力的相生的理论,所以在召唤上能够节约魔力。这个魔法阵可能是召唤法术史上最伟大的成就。
“元素精灵的乐园”这个召唤魔法阵,并不是枷新创造的,是有著名的召唤师,有“史上最强召唤”之称的米拉亚·提提,耗尽毕生精力创造出来的究极魔法阵。这个魔法阵是个不定型法阵,并不是只能召唤21个元素精灵。
枷只是设法改良了这个召唤型的攻击魔法阵,让它的效果发生了一些变化而已。在没有制作完成之前枷自己都不确定这次的改良是否会成功,毕竟这是个历史悠久的魔法阵,而且是精灵一族的秘传阵。枷并不确定自己得到的阵图是不是真的。
米拉亚·提提是著名的召唤师家族提提家族的成员。提提家族是精灵族最古老的法师家族之一,盛产召唤师。米拉亚·提提则是提提家族史中最强的召唤师,也堪称当时苏亚星的最强召唤师。
“元素精灵的乐园”便是她耗尽毕生心血的杰作。这个不定型法阵可以融合元素精灵召唤阵,理论上可以由最少两个,最多无数个元素精灵召唤阵组成,而且可以在里面融合一个非召唤系法术。如果没有融合法术的话,法阵就会由元素精灵主导。如果在法阵中增添了一个非召唤系的法术,那么法阵将会以这个法术作为