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30.玩家摊位(1 / 2)

枷先是去了杰森开的商店。商店分为两层,虽然外面的建筑跟NPC的建筑风格一致,但是内部采用的却是现实中百货公司的类似布局,不同类别的货物分区销售,每个区域都有专门的售货员,结算则是统一在收银柜台进行的。交易的方式也类似现实中的百货公司,买家看中货物之后,售货员开单据给买家去收银柜台付款,然后买家凭回执到售货柜台去取货物。

交易的货物也没什么稀奇的,跟NPC的商店也差不多,倒是有些货物,明显就是玩家手笔,外形设计跟NPC商店里区别很大。货物也大多数都是大众等级的。让枷惊讶的是杰森的商店里居然有空间装备出售,看来杰森有途径可以从NPC的手中拿到货物。能找到空间装备的进货途径,确实有几分本事。

常规商店没什么好看的,枷转了一圈就出来了。柜台上摆放的都不是什么稀有的物品,杰森也不做材料生意,看来是把这部分生意留给了玩家交易区。就算有几件玩家手笔的装备外形设计的很不错,但是功能却没什么新意。枷对这些没什么兴趣,他自己随时可以制造这些低级和中级的产品。

玩家交易区域需要从另一边的门口进入,枷绕着房子走了过去。

《零世界》不像常规的游戏一样可以让玩家随意在街上摆摊,而游戏中的NPC非常注重城市的环境,连菜市场都不是露天的。而且NPC也没有建立像现实中一样的二手物品交易市场、跳蚤市场等自由交易的场所,所以玩家们进入游戏之后发现大部分的城市连个摆摊卖东西的地方都没有,这给玩家大大地出了一个难题。

玩游戏的人都知道,常规的游戏,除了少量推进剧情的NPC之外,游戏为了减少资源占用,是会尽量减少NPC的数量的,有些游戏的设计师想偷懒的情况下,还会把大量的剧情集中在某一个NPC身上,这样就能少设计几个NPC模板了。

大多数的游戏城市都建得很少,一方面减少资源占用,一方面方便提高游戏的乐趣,毕竟出门都要靠导航的时候,进游戏还得记路,这样的游戏是不会受欢迎的。

而城市中NPC数量稀少,模板简单,除了固定的对话之外什么都不会做,所以城市实际上就是玩家的天下,布满了玩家的交易摊位。有些逛街有瘾的人甚至一天都不出城就在城里不停地逛摊位了。更有甚者,有些游戏还允许玩家在野外摆摊。

《零世界》就是这么一款古怪的游戏,大量的NPC,NPC还有思维,还会制定规则。NPC的人数比玩家多十几倍,玩家完全无法在游戏城市中恣意妄为。

而且每个NPC城市还有自己不同的生活风格,固定的交易场所,商业还被NPC们一手把持着,这让习惯了摆摊互利或者互坑的玩家们甚为不适。但是飞雪国际表示,这才是真实。没有哪一个国家或者城市,愿意开放自由商业,形成一个个乱哄哄的市场。现在不是古代了,规范的市场才是更贴近现实的设计。

玩家们争取无果,只好自行想办法解决。有的玩家公会会在驻地特别的位置开辟一个小的售货区域,有的则是设置公告栏每日更新公会向外出售的商品和需要收购的材料。

也有一些NPC城市有专门的互市场所,有一些城市也不禁止玩家自由摆摊,但是很多玩家去过之后才发现这些城市的生活环境,远远比那些注重市容的城市要差很多,所以并没有太多的玩家为了享受以往游戏中的摆摊乐趣而专门去这样的城市生活。

没想到杰森会有开辟玩家自由交易区域想法。当然这也归功于奇格布城得天独厚的条件,城主为了稳定城市,居然为了玩家扩张了城市的版图,而且玩家们还能以低廉的价格获得房屋所有权。在私人领域内做任何事情都是受法律保护的。

当然,开商店是需要经营许可的,玩家们经营商店的能力并不如NPC,所以奇格布城也没有多少玩家在自己的地盘开设商店,商业活动主要还是在旧城区进行。奇格布城的公会可能比其他城市的公会要多一个经营部门,但是也没和其他城市的公会经营手法有什么区别。

杰森的举动,完全是给奇格布城的无组织玩家提供了相当大的便利。并不是所有的玩家都喜欢在游戏中拉帮结派的,很多玩家就算加入公会,也只是贪图公会给予的各种便利而已,平常还是喜欢单独行动。

潼浊以前玩别的游戏倒是挺喜欢逛街的,毕竟大量的卖家就意味着竞争,而竞争就意味着价格下降。

枷在游戏里是很懒得逛街的。游戏中的商店很规范,没什么新鲜玩意。而想要便宜的东西就得去拍卖场竞争,枷手头也不那么宽裕,所以逛街的习惯就改掉了。

进入玩家交易区之后,并没有像枷想的那样喧哗声扑面而来。门后却是一派井井有条的景象,很像现实中的自由市场一样,杂乱却有序。玩家交易区开了两个门,一进一出,来此交易的玩家数量很多,却并没有什么拥堵大门的事情出现。地面上用廉价而统一的地毡铺设了一个一个的摊位,出售物品的玩家便坐在摊位之后,有的席地而坐,有的居然还自备了小马扎。

排成一条直线的摊位之间隔出了给前来购物的玩家同行的道路。有些

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