也不是完全一定。
毕竟天启大陆里面,还有很多具有特色的怪物,他们的弱点可能五花八门,那么倍率也会有不小的区别。
用人话来说,就是最终伤害与技能等级、人物主属性、武器秒伤、人物等级、攻击部位正相关。
只要提升其中任意一项数值,都可以提升伤害!
不过值得一提的是,流光千刃伞由于具有转换形态的特殊能力,所以不同形态的武器伤害,会有一定的惩罚。
这也比较符合,不同武器之间,基础伤害也不同的规律。
以目前战矛、单手剑、机枪、法杖四种形态为例。
它们的惩罚系数,依次为0.8、0.7、0.3和0。
可以看得出来,越是近战重型武器,惩罚也就越低,毕竟这些武器的攻速偏慢,伤害太低的话就没人用了。
比如机枪状态下,大多数技能都是多段攻击,而且攻速较快,所以伤害惩罚比较大。
不然一次性射出几十发子弹,那伤害直接爆炸了。
而法杖是个特例,因为法术伤害是不计算武器本身秒伤的。
想要提升魔法伤害,必须携带附加法术增伤词条的装备。
毕竟相比物理伤害,魔法伤害的基础值要高上许多,肯定有一定的限制,不然物理职业都不用玩了。
但就算如此,在有多重限制的机枪形态下,程谦墨在面对这些26级野猪人的时候,依旧打出了150+的普通碾压伤害。
这已经是极为夸张的数字了。
要知道,他一次格林机枪,只要触发几次被动,少说都是30发子弹往上走。
这些伤害加起来,是非常恐怖的,远比黄天单次300+的伤害要高。
后面如果成功激活流光千刃伞,这个伤害还会继续提升。
然而更恐怖的是,除此之外,程谦墨还拥有一套独立的被动增伤系统!
这是其他人难以企及的!
“不枉我花了那么多精力将你打造出来。”
“这个伤害,多少沾点外挂了。”
【作者题外话】:说实话,这章卡死我了,作者君是数学废,设计这些伤害计算之类的,真的是痛苦。现在好不容易搞了套比较简单的公式出来,如果后面有地方算错了,大家多包涵,原谅我这个数学渣吧o(╥﹏╥)o