行,至于搭梯子是为了不放弃国内玩家,这个其实并不难,昨天就已经搞了七七八八了,估计上线之前完全可以搞定。
至于游戏平台和各种其他平台的宣传推广,这个东西也不用特别在意,后续跟上就行。
虽然都说曝光量是游戏上线前最重要的一环,但打铁还需自身硬,你看有多少厂商大作炒得火热,一上线立刻暴毙,被骂得飞起的。
对我们来说,曝光量不够的情况下就上线的话,只是人气会收拢得稍微慢一点而已。
如果着急,完全可以先上线,后推广,没问题的!”
李乐元向张松和李泽生解释了一通他的看法。
张松点点头,扭头看向李泽生:“你觉得呢?”
他可是时刻都没有忘记,在“赛博朋克”刚出现的那次模拟里,就是李泽生的运营把它推上神坛的。
“游戏的技术方面我也不太懂,所以服务器和什么梯子就不发表意见了,就说这个平台的宣传和推广……
我认为,酒香也怕巷子深,这一部分最好还是要能跟上,不仅要跟上,还要尽最大努力达到最大程度的曝光才行!”