,技能体系,2星维度。
一般体现表现技能:2星领域,),
长安妖市绘,(没听说一个游戏的名字都要改过去改过来的,有些是为了跑路才换名称的,题外话,哈哈,开一个玩笑,真实情况玩家也不从得知。这款游戏,给人一种感觉,只是个人想象哈,游戏设计成员好像出了一点问题,要真的做好一款游戏是需要很多资源的,即使很厉害,但是要做到想象中的程度,人生的阅历,经历,能力的积累,可能到时候才发现远远不够,可能条件根本就不允许,
这点我们就这样说吧,不管真实情况是怎样,但是不妨碍留下心中的一份美好。
未完的游戏,写出一个体系,也许游戏中已经达到了,后面这句话不想说下去。
不妨碍延伸一下,套路,
感觉这款游戏最精彩的地方就是体现出了,套路美学,感觉也是,开创性的,发展出了这个思维点。
看待这款游戏的另一个方向。
可能已经达到了,是不是玩家要求太高。
只是因为太过精彩,而忘记了本身所体现的。
套路美学,
而这里所写的为第一个思考方向。
青春与爱,,爱与青春,,,主题鉴定
玩游戏的人会这样说,,,虚度年华了青春,
,,
战斗吧 战斗的青春才会是真正的青春,
选择一个无法战斗的敌人,
被击败,香消玉殒,被打得体无完肤,
消陨,,如玉,
这章可能会出现角色,迷玉,
青春无悔,,
(笔者的玩笑,,)
,,
各种各样的原因,纠缠起来的爱恨,
(只是不在乎,活一天,算一天。)
(生命中只剩下哭泣。)
是否为曾经做过的一切而忏(忏:痛彻心扉)悔,,
这一章,把游戏,阴阳师,和长安妖市绘,合起来写,
要写的是,
归中规律,制象元素,
归无定律,象定元素,
这真是一个漫长的故事呢,不知道从何说起,,,,
接连者,迷玉,迷玉在其中充当了连接者的角色。
迷玉来自外世界。不在一,二层。
本章主题: 真实幻想
心中一片朗月,梦里醉里乾坤,,(有部分借鉴了其他的,感觉好美,以前看到过的是,
心怀一片朗月,
后面的,不知道还有没有机会,去看一看,)
最后一战,是什么就什么样了,
无可逃避的过去,无法期望的未来,,
被逼到了一个节点,逃无可逃避无可避。
时间,,,
很多文学题材中,时间的描写总是的十分的精彩,,
很多游戏中,双生,双面,十分流行,
那么我们就结合起来写,三个内容,
最后一战,时间(这里指,被逼,到达了逃无可逃,避无可避的,节点。),双面(很多游戏中都出现过关于双的角色卡,双子,命运双子,就是其中,叫得出名的角色。双生,双面,三维一体,群世,)
把这三个元素,作为意象元素,制象元素的核心,
我们再来写,
意象元素,已经有了一个核心了,
然后是发散开来,构建意象,
这个过程,一段旅途,
我们的故事开始了:
干什么事情都需要勇气,第一次接触,,
智慧之光,
潺弱的我,恐惧,和忐忑,,
是害怕,,,是失去,,
遥远的旅程开始,,,
故事背景,,
种族的悲吟,
接到以前的写,群世,
种族的悲吟,群世,和接,从,,,,中走出的生命体,
三个剧情,接到起写,
种族的悲吟,设制环境,
群世,设制为灾难,或者,浩劫,终灭,或者只是一次遭遇,
从,,,,中走出的生命体,设制为剧情走向。
“亦忘兮,,梦hei,曾经,,
心里爱,,波澜现,,”
故事就要开始了,
“唯独,,,走沧桑,,”
“未怕,,走上,,绝路,,”
法庭,,,,审判的场所,,,
“心里现,,,波澜断,,”
“惊,,,世,,吟九霄苍空,,,”
,,一人,断(,,,),,,
(故事概述,人类几次大劫,可是这一次,,渡不过去了,,,,种族的悲吟,,)
“亦稀,,梦(xi),,曾经,”
原由,,原起,杀生造物,,
寂灭轮还(huai),
,,,,,
上古力量,,,
降临,现世,,,
,,,,
迎接力量,,智慧之光,
上古力量,,智慧之光
,,,
好像,写完了,,某个纪元,人类第八次大劫,群世,