提高,你看我就说吗,肯定是垃圾天赋的错,不是我宝贝骷髅的问题。
恐怖主宰:“所以爱会消失的对吗。”
“这是什么情况,”加持成功技能后,齐威感觉血骨体内多出了一股能量,但是还是有一部分的空缺。
“这难道是,”想着齐威继续给血骨加持了硬化皮肤技能,流光划过,加持成功。
“果然是,”齐威兴奋的拍了拍血骨那光滑的骨架。
正如齐威想到的,每个骷髅应该都是有技能加持上限的,而这个能量就是提示你,还能加持几个技能,要是超过了能量上限,那骷髅就会死亡。
之前感觉不到,应该就是骷髅太弱了,一个技能就填满了,那当然就感觉不到能量空缺了。
至于为什么加持硬化皮肤而不是重击。
首先,重击的触发几率太感人了,伤害的话血骨已经不缺了,还是增加点生存能力,要知道变异骷髅死亡了,下次可不一定还能召唤出来。
技能勋章使用后,加的一点技能点,齐威思考了一下还是继续加在了骷髅支配上,这样加上装备上加的技能,骷髅支配就已经有4级了。
6只骷髅暂时已经够用了,还是继续增加骷髅属性吧,再说早点将骷髅支配升到10级,可能普通骷髅就都可以加持2个技能了,那才是最大的提升。
至于升级增加的技能点还是先留着备用。
属性点的话,现在就更是不急着加了。
本来还想加点其他属性的,毕竟战斗中已经体现出来,并不是血多就是万能的。
先不说之后穿装备需要的力量,敏捷属性了,就是精力属性也是不可或缺的。
这可不是游戏里,精力属性只是增加一点法力值。
这可还关系到精神力的,要是精神力不够,你连高级技能都放不出来。
就自己这点精神力,现在小团体战斗还好,要是之后的大型战场,怕是招骷髅都能把自己招死。
不过现在有了属性附加技能就不一样了。
属性附加:增加英雄(技能等级*3)点的全属性。
这可是一级的属性附加就增加了自己12点属性点,都快赶上2级多的属性点了。