“所以为什么这些城市执法者围了我几分钟就走了?”夏仁一脸懵逼,“理由还是太阳太晒,建议我这白袍小先生休息两分钟再走?”
可是太阳一直这么晒啊?这个理由好淡腾啊!
夏仁一度怀疑自己假冒白袍人的身份被怀疑了,但是城市执法者们那么礼貌的鞠躬再离开的样子又否定了这个猜测。
要不……我就不去材料市场了?
夏仁想了想,否定了这个想法。
游戏系统跟着夏仁来到了这个世界是没错,但游戏里的各项场景和剧情可没有。所以夏仁已经没有办法像玩游戏那样轻易地获得资源了。如此一来,夏仁就要面对一个问题,那就是库存是有限的,而且其中有些很实用的东西储量并不高。
所以材料这种东西能买就去买,最好还要多买。没有苏联式过剩的储备量,夏仁总觉得没有安全感。所以现在该去考虑的是,应该采购些什么。
因为夏仁的不安全感更多的源于火力不足恐惧症。
根据少年留下的记忆,夏仁知道这个世界里的亡灵是很多、很多、很多的。真要遇到一个丧尸窝,几万只丧尸都只能算是“随处可见的小型尸群”。这还没考虑其中可能会有“噩梦”那样异常强大的血肉亡灵,又或者更加诡异的骷髅。
要解决掉这些丧尸,需要足够强大的火力,又或是拿出足够多的活人去拼命。
其中火力,以这个世界人类残缺不全的科技树,硝酸.甘油估计应该还是能做出来的,但肯定威力不够——夏仁清晰的记得,普通的丧尸可比人类结实多了,以护身手枪的威力居然也要爆头4枪才能击毙,简直不可思议。相比之下,人类的脑袋就要脆弱的多,只要一枪下去就是烂西瓜了。
“所以丧尸都是用什么材料做出来的?”
再说拼命这件事。根据少年所知悉的历史,曾经人类自大的以为无智的丧尸只是暂时的,就算情况危急了只要暂时拼拼命也是能解决的……结果就是丧尸在第一个百年的末日天灾中用数量和质量撕碎了人类的一切幻觉,还顺便把人类变成了濒危动物。
“所以人类永远不可能有足够多的活人去拼命,去和丧尸拼命的莽夫都活不长。”夏仁想了想,又补充了一句,“得用技术搞定问题。”
夏仁很庆幸自己是个炼金术师,虽然这个炼金术师的含金量非常高、潜力非常大,居然能够操作隐藏在亚空间的超古代神奇造物,但也还是个未成年的人类男性。真要被什么丧尸近了身,估计活不过5秒钟。
“现在问题来了……我要搞定什么问题。”夏仁在城市执法者的目光下,淡定的走进了材料市场,也不在乎自由人下意识的与他这一身白袍保持距离的行为,直奔卖木头的地方而去,“答案清晰可见,我的老本行特别擅长解决问题。”
其实夏仁在这一路上都在思索眼前的问题,但最终所有的思路都指向了一个答案——需要搞一些碳。
它广泛存在于自然界,位于化学周期表元素序列第六位,第二周期iva族,其原子核内拥有6个质子和2~16个中子,熔点约为3500摄氏度,是构成碳系有机物、构成碳基生命的基石。其最外层的4个电子使得它拥有许多单质构成形式,例如碳纳米管和石墨烯,当然,也包括金刚石。
“木头里就有丰富的碳,但空气和泥巴里可没有。要说我为什么了解这么多,当然是因为接手过相关的投资项目,还给投资人赚了不少钱。”
不过夏仁这次还没打算用碳制作太过高级的玩意,而是只准备做一些炸药包。以常规的化学工业是不可能把木头变成炸药的,但是神奇的炼金术却只需要足够质量的化学元素就能做出来,而且纯度能高达100%。
三硝基.甲苯,俗称t.n.t,分子式3o6,威力比rdx稍差一些,但现在游戏系统里有着把它制成安全的炸药的相关技术。而高纯度的rdx则会在夏仁的手心里爆炸。
“或者我应该改口说是‘核心机关里解锁了相关资料’?毕竟所谓的游戏只剩下一个界面了,就连储物仓库都只是核心机关的附属扩展功能。”
这一刻,夏仁考虑的是严谨,然后他就意识到这并不是重点:“好吧,职业病犯了。我想想……噩梦再怎么牛也应该是‘动物’对吧?那我只需要制造一些炸药包和火箭炮就够了吧。”
在投资管理人的工作生涯之中并不只有社交,更多的时候反而是要求硬技能——比如说,夏仁就有不止一次的驻守实验室的经历,其中有撸起袖子给老教授当助手的经验,也有在科研项目陷入瓶颈时力挽狂澜,取得突破性进展的时候。
这些宝贵的经历让夏仁在涉及到实验室的事情上,难免总会下意识的带上许多严谨……这不仅让各路投资人都更喜欢他了,也让他一直单身到了这个世界。
在这个世界里,夏仁并不了解的一条法律中有写明:平民如果和自由人结婚,也会成为自由人。
然而夏仁在新海文城里已经待了五天了,还没有哪怕半个小姐姐找他说话。
要知道,就连brick这位肌肉大
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佬都有妹子主