这一次随机到的任务中透露的信息量非常大,可以说是肖乐进入游戏以来,直接获取信息最多的一次了。
肖乐亦开始渐渐适应这种接任务的方式。
系统提到了“剧情”任务,这是一个全新的概念。
当然了,这种任务本身并不难理解,现有的网游中也早就有了剧情任务的概念,但放在《不为人知》里,对没有攻略的肖大小姐来说,无疑是需要摸着石头过河的任务类型。
她发现,《不为人知》游戏内的任务分配,与传统单机的支线触发方式有着异曲同工之妙。
在固定的时间点,行走到特定的位置,并且满足某些条件抑或携带有某样特殊道具,就会触发隐藏剧情。
反过来讲,如果错过特定的时间点,或者不满足触发条件,那么自然也没办法触发隐藏剧情、接到任务。
然而,与传统单机不同的是,《不为人知》根本没有主线剧情。
官方没有发布资料片,是因为它根本就没有设计贯穿整个游戏的主线,玩家在游戏中能接到的所有任务,全都是跟随不断向前发展的时间线,随机产生的支线。
换言之,这个游戏完全摒除了传统mm的“剧情设计”环节,只将玩家投入到一个设定好背景的世界中,能接到什么任务,能做到什么程度,世界会走向繁荣还是终结,完全随机,不可预测。
正因如此,每一个任务都将是独一无二的!
而以肖乐对这个游戏的了解,这个任务绝对不会简单地被完成。
任务目标依旧含糊其辞,只规定了任务的最终目的,而没有规定完成方式。
乍看之下,这一点没有什么问题,因为之前的解救任务同样没有规定完成任务的方法。
拯救蛇腹少年,可以选择把蛇杀死,再剖开它的肚子;也可以选择给蛇自己把少年吐出来,兵不血刃;解救葛城小队同样也可以不杀死变异犬,只将它赶走。
而放到剧情任务中,这意味着什么呢?
帮助被追杀的二人摆脱追兵,是仅仅将二人藏起来就可以,还是要将追兵打败?
打败追兵时,是要彰显自己的武力,还是凸显团队合作,抑或用计谋取胜?
救下二人后呢?
从任务描述来看,任务里提及的二人绝对不是玩家,而是游戏世界内的npc。
作为正在参战的士兵,被救下来之后他们是会返回战场,还是拍拍屁股走人?
如果他们选择了回战场,玩家是不是又可以接到新任务呢?
反过来,如果玩家拒绝了和他们一起回到战场,又会产生什么样的结果呢?
每一个随机到玩家手中的任务,都只是游戏世界自然衍生后的结果,就如同故事的一条条支线。
无数细小的支线,每一条只会对世界的发展造成极小的影响,但谁也不知道,某一刻某个人、哪一个小小的举动,便会让蝴蝶扇动它的翅膀,在游戏世界中掀起难以抵挡的飓风!
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壮哉我大中华!!!(激动激动,不小心放了一小段重复的话,已删除)