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第16章 效率至上(2 / 3)

这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。

离精神属性达到10点的目标,又远了一些。

昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。

走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…

凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。

不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。

夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。

半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。

演算的结果是…

夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。

金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。

升级时出现的36面骰子,就是尽快提高经验获取效率的动力源头。

升级越快,投骰子的次数越多。

等级越高,出现大数字的几率越高。

二者综合考虑之后,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。

与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。

但凡出现一次高于2点的要骰子结果,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!

夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。

..

【活力】5+1→6

【血量】22+3→25

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.11+0.27→1.38点/小时

..

他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。

“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”

面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。

1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。

喷吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。

要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。

夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。

有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。

短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。

中火焰的成功率达到100%。

唉呀..我怎么早点没明白过来!?

夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。

早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!

何必在那纠结如何加点呢?

获取经验的效率才是至关重要的。

“金手指,给我加!”

夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。

..

【活力】6+2→8

【血量】25+1+2→28

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.38+0.71→2.09点/小时

..

2.09点/小时的回血速度,对应喷火药剂10点/小时的面板扣血量。

夏佐往中级混合喷火药剂里加入3滴烈火溶剂。

喷出火焰瞬间达到1.6米左右的长度,稍加用力便成为了强火焰(至少2米),一口气可以轻松维持5秒的强火焰。

..

【实时回血速度】

2.09-16→-13.91点/每小时

【平均回血速度】

2.09-1.33→0.76点/每小时

..

夏佐回到房间内,配制出2瓶暖场时用的次级药剂,2瓶刚登场时的中级药剂,1瓶用在调动情绪阶段的加料中级药剂,1瓶表演高/潮阶段的加料强效药剂。

他用行囊装着喷火药剂背在身上,提起火把来到尖顶帐篷,换上范尔斯留下的喷火表演专用背带裤。

“呼~”

“呼!!”

“呼~~”

夏佐一个人在表演场上彩排,用灿烂的笑容面对空荡荡的观众席,仿佛那里坐满了为他纵声欢呼的观众。

6瓶混合喷火药剂交替使用,连续不断进行喷吐,足足10分钟才把它们都消耗完。

..

【血量】

24/28(轻度中毒)

【平均回血速度】

-2.2点/每小时

..

这是夏佐喷火表演的极限强度。

如果强行进行喷吐的话,嘴里的疼痛会影响吐水的流畅程度,轻则喷火失败,重则不小心把药剂吞下,进入中毒状态..

夏佐停止喷吐后,人物模板上的【平均回血速度】正在回正。口腔里

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