格林并没有完全相信米切儿的话。
虽然格林通过法术确定了米切儿并没有撒谎,但是这并不代表她说知晓的真相就真的是真相!万一她也被骗了呢?
不过就算米切儿真的撒了谎,但是谎言当中能验证的那一部分估计都是真的例如格林杀了玩家后,玩家无法复活这部分很可能是真的,因为这一条格林可以去进行验证,但是其余部分恐怕就真假难辨了。
对于格林而言,能够遇到米切儿无疑都是幸运的。不管米切儿所说的话中有几分真几分假,这些情报仍然能够让格林少走不少冤枉路,从而节省大量时和精力。
不仅如此,格林也从米切儿口中,了解到了许多原住民对玩家的理解。
玩家的诞生=由神祗创造而成的神造生物。
玩家拥有的记忆和性格=诞生过程中受到的外界污染。
玩家受到系统限制=创造者给神性生物定下的法则。
……
祈祷室中,在大地之母的注视下,米切儿从原住民的角度,用艾欧世界中存在的一些现象完美地对玩家的存在进行了解释。
让格林感到压力颇大的是,米切儿的这些解释即使放在游戏中也是成立的。换句话说,即使米切儿口中的那些“时光蝗虫”真的是“玩家”,是地球人在通过“游戏”的手段入侵艾欧世界,米切儿的这套理论仍然可以成立。
那么问题来了:那些玩家究竟是一群拥有地球人记忆的英灵?还是一群地球人操纵的“位面侵略者”?
虽然格林个人倾向于前者,但是后者的可能性似乎也并非完全为零。
双方在结盟后,米切儿开始向格林讲解在这个世界中的各种注意事项,并且告诉了格林“心之壁障”的使用方法。
“时光蝗虫作为创造物,并不完美,他们是一种介于‘虚假’与‘现实’之间的存在,所以他们很容易受到心灵的影响。我们作为‘真实’的存在,只要我们讨厌它们,从心底拒绝它们,不愿意靠近它们,它们就无法靠近我们……我称呼这种力量为‘心之壁’。”
在米切儿口中,原住民如果反感玩家(玩家的好感度过低),那么将产生“心之壁”,阻止玩家靠近。不过格林在听完后,却感觉这玩意儿明明就是玩家口中的“声望系统”嘛!
在游戏里,玩家无法“擅自”进入别人的私人领域当中,所以像rpg游戏中那样直接跑进别人家里翻箱倒柜是不行的。不仅如此,如果某个npc对玩家的好感度变成厌恶,那么玩家将彻底无法与那名npc交流,甚至连靠近那名npc都不行;如果在某个城市的声望变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入!
在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。
但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。
米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫(玩家)时是无敌的!但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫(玩家),那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们!”
简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁/伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。
当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。
“原来如此……心之壁吗?我们能够无敌,只能由我们这边主动发起攻击,这样的话,我们确实占尽优势呢。”格林摸了摸下巴,“不过这些情报你是从哪里获得的?”
“是母神告诉我的。”米切儿对着神像拜了拜,“虽然母神无法直接干涉另外一位古神的神国,但是作为万物之母,看穿一群‘虫子’的本质却还是很容易的。”
格林眼前一亮:“也就是说,其他神祗只能对这个世界进行观察,但是却无法直接干涉这个世界?”
“是的。”
“而且即使是观察,也需要借助信徒的双眼才行?那些没有信徒在此的神祗,是没办法观察到这个世界的吧?”
米切儿犹豫了一会儿,轻轻点了点头。
“这样啊……那么情况就基本上明白了。那么我接下来该怎么做?需要我做些什么?”
“我也不知道该怎么办。”米切儿可怜兮兮地开口道,“那些玩家的数量实在是太多了,仅凭我一个,很难有所作为。而且还有阴谋之神与海洋女士的信徒在暗中针对我。”
“阴谋之神与海洋女士吗?”格林微微皱眉。
艾欧世界是一个有真神的世界,神祗之间的关系对阵营的影响非常大!大地之母教会与海洋女士教会以及阴谋之神教会的关系都非常糟糕,说是死敌也不为过。
“时之迷子总共有多少人?其中有多少人是我们的敌人?多少人中立?我们又有几个盟友?”格林询问道。