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序章(1 / 3)

亲爱的读者您好,欢迎来到“魂”的世界:

在故事开始前,为了方便您的阅读体验以及减少在剧情进展中有过多不必要的说明,在此写下一些关于本作的设定。(请不要跳过哦)

——

[魂设定]

【魂】

关于“魂”,就是本作的力量来源了。魂是后天缔约而来的,因为人本身的灵魂只有一个,所以能缔约的灵魂也只能有一个。(主角除外)

魂会为缔约者提供进攻与防御的力量,且不同的魂之间会拥有不同的能力,哪怕是同一种魂,不同的人缔约也可能会拥有不同能力,所以魂所带来的能力是千奇百怪的。

因为每个人的魂不同,所拥有的能力也不尽相同,也造就了在魂武大陆上,并不存在什么可以供所有人一同修炼的功法武技。

【魂力】

魂武大陆修炼者所使用的能力体系,类似于灵力

【魂者】

修习魂力的能力者称为魂者。

同理,拥有魂力的野兽称为魂兽;拥有魂气的武器称为魂器。

【魂技】

魂技分为:

魂武技(物理伤害):将魂力覆盖在身体上对敌人的肉身直接造成伤害。

魂法技(法术伤害):利用魂力直接攻击敌人的神识脑海。

【魂艺】

将魂力利用进行进攻或者防御等,分为:隐,聚,御,放,显,感。

(ps.为了方便解释魂力如何利用)

聚:将魂力覆盖在双手或者武器上进行攻击。

御:将魂力覆盖在身体进行防御。

放:将魂力外放出去进行进攻。

隐:将自身的五维属性及魂技类别隐藏起来。

显:将魂力覆盖在双眼上将敌人隐去的属性显现出来,“显”所需要的魂力与敌人“隐”消耗的魂力成正比。

感:将魂力以自身为中心外放从而感知附近人与物的气息,释放范围依据自身能力而定。

【五维】

力量:提升自身攻击与魂武技的攻击力。

体格:提升自身防御与魂武技防御力。

敏捷:提升自身速度、闪避与命中。

智力:提升自身修炼速度,看穿敌人的弱点,魂技释放威力。

魂力:提升自身魂力储存量。

【魂种类】

兽魂:哺乳类魂、鸟类魂、爬行类魂、两栖类魂、鱼类魂、龙族类魂

(ps.无脊椎动物:勿cue)

器魂:剑类魂、刀类魂、棍类魂、斧类魂、枪类魂、锤类魂、弓类魂、鞭类魂、暗器类魂、戟类魂、盾类魂、拳类魂。

元素魂:金、木、水、火、土、雷、风、冰、音

(ps.这里将音设为了元素魂and将一切植魂皆设定为属于木元素魂,毒属性也设定为属于木元素。)

异魂:不属于以上几种的全都属于异魂。

【通用属性】

通用属性就是每种魂共同拥有的能力。

兽魂:

1、哺乳类魂:生命低于一半则大幅提高自身力量、体格。

2、鸟类魂:大幅提升敏捷,闪避与命中,速度,无需消耗魂力即可低空飞行。

3、爬行类魂:凝聚出一个鳞甲状护盾抵挡一次伤害(不能抵挡全部伤害)(日限一次)。

4、两栖类魂:转化技,可在哺乳类特性与鱼类特性间自由切换(日限一次)。

5、鱼类魂:采用独特的吐纳法使得魂力的消耗相对会少一些。

6、龙族类魂:五维大幅提升,对其他兽魂拥有血脉压制效果。可自行选择获得其他类魂通用属性一个(日限一次)。

器魂:

1、剑类魂:敌人生命状态越低,造成的伤害越高。主提升自身敏捷属性,敏捷属性越高自身伤害越高。

2、刀类魂:对敌人造成的伤害可少量恢复自身状态。

3、棍类魂:以自身为中心,以棍长为半径,画出一个圆,本身在圆内则大幅提升自身攻防属性,但若敌人进入圆内,则提升属性无效。(ps.双节棍属于鞭类魂)

4、斧类魂:敌人生命状态越高,造成的伤害越高。主提升自身力量属性。

5、枪类魂:连续的攻击提升伤害越高。(ps.叉类魂也属于枪类魂。)

6、锤类魂:对于敌人的防御类魂技,无视其一半防御。

7、弓类魂:自身敏捷属性越高,自身精准度越高。射程范围越远,攻击力越高。

8、鞭类魂:被攻击的人会处于易伤状态。(易伤:受到任何类型的伤害都会获得更加高的伤害)

9、暗器类魂:自身处于未暴露状态下则大幅提升自身伤害。

10、戟类魂:在魂技上赋予一次强力的一击。

11、盾类魂:使用防御类魂技

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