“同乐杯”决胜阶段第一天的比赛算是预热,让赛事组织者、选手以及观众都找找感觉。
当然,最需要适应比赛的其实是两组现场解说。哪怕之前已经演练过很多次,但有观众和没有观众氛围是完全不同的。
要想把现场气氛调动起来,就得时刻留意观众的反应,并有针对性的给出一些反馈,很考验临场发挥能力。
李家兄妹之前从未有过这类经验。耿有才说书时,最多也就同时奉承几百个看官老爷。茶逢素虽然主持过钢管舞大赛,却只是起个串场作用,和赛事解说根本不是一个性质。
好在两个小的初生牛犊不怕虎,两个老的有天赋专长,很快就找到了状态。
从第二个比赛日开始,演武场从中一分为二,两个项目的比赛同时进行,互不干扰。入场观众可根据自己的喜好选择观赛。
几位大少作为组委会主席团成员,早在预选赛阶段就学会了象棋和掼蛋,并且时常相互切磋,水平提升很快。
对于莫扬极力要求加入赛事解说的做法,他们起初并不是很理解。只是出于对莫老板预判基本不落空的信任,几人都没有反对。
不过看了两天的比赛后,他们就深刻认识到了解说的重要作用。
高手对局固然能被描述得跌宕起伏精彩纷呈,菜鸡互啄也能被渲染得曲折离奇趣味十足。
反正不管什么水平的比赛,跟着解说的节奏走,绝对不会让人感到无聊乏味。
普通百姓平日里几乎没什么消遣,这于他们而言就是极好的娱乐体验了。
就连几位大少都会忍不住想,要是他们在台上比赛,有解说在旁讲解,观众还不得如痴如醉啊。
随着赛事的进行,棋牌大赛的热度不断上升,花钱入场的观众越来越多,到了小组赛结束时,单场观众已经突破了2万之数。
之前的抽签仪式来看热闹的人也有这么多,可那一回是不用买票的。
而且大部分人除了看热闹之外,还抱着到西宁侯府见识一下的心思。虽然能看到的只有西门至演武场这么小小的一段,可也算是进过侯府了啊。
……
……
在小组赛进行的二十多天里,长福客栈的各种冷饮小吃风靡全城,引得一众店家纷纷效仿。
只可惜他们能模仿得了样式,却模仿不到精髓。对于挑剔的人来说,还是只认“长福”这个老字号。只不过
城中也出现了许多制作象棋、扑克的作坊。这个和“长福”的正版差别就不太大了,购买的人很是不少。
永宁五少因组织这届比赛,收获了百姓无数赞誉,风头在玉州一时无两。
对赛事的幕后策划莫老板,五少自是大有好感。因而他们对一众商家冒名逐利的行为很是不忿,愿意为莫扬主持公道。
莫扬则表示,既然是“同乐杯”,那么让城中的商家都赚些银子,也很符合大赛精神,没必要太较真。
不过五少给出的赛场内唯一餐饮棋牌供应商的待遇,他还是很愉快的接受了。这个名分,还是要抓在自己手里的。
那些山寨商家的出现,早在莫扬的预料之内。
虽然借助五少的力量,在永宁城里搞垄断非常容易。五少的背后是藩司、臬司、知府,并且还有军方勋贵和朝中大佬,城中没有任何一个普通商人能抗得住这股力量。
但这并不符合莫扬的长期利益。
有些商品,并不适合吃独食,也根本吃不下。之前他不反对周得旺的家人开路边摊,便是因此。
而现在全城流行的象棋、扑克,单靠长福客栈的产能,怕是一年后都未必供应得上。
如果百姓们买不到棋牌,那还能有多少人去玩呢?愿意自己动手去做的,终还是少数。
眼下相较于银子,莫扬更看重的还是经验值。只有实力提升了,有了自保的能力,才能去谈其它。
从这个层面来说,莫扬可谓赚得盆满钵满。
小组赛期间,大概有40万人学会了打掼蛋,35万人学会了下象棋。仅在这两项上莫扬就收获了190多万经验。另外通过发行“赛事快报”,还赚了15万经验。
餐食、棋牌制作方面得了6万多经验。这里面百姓DIY制作占了大头,山寨商家虽然产量要高得多,却没贡献多少经验值。因为哪怕是一个小作坊,也会有个粗略的分工,极少会由一个人完成整个制作过程。
在赛场之外,收获也相当丰厚。
没有做任何主动推广,20余万雀友悄然而生,贡献了40多万经验。谁才是棋牌界的王者,似乎已经不言而喻了。
相较之下,这段时间玩围棋的修士群体贡献的近百万经验,只能算是基操了。
打开系统面板,实力的提升一目了然。
——等级:30(可升级)
——经验:835736/830000
对于修士来说,由【开元境】突破至【灵启境】,被喻为由凡入仙的关键一步,有九成九的修士会被困在这一步。
莫扬的师父李长福,便是倒在了这一个关卡上。
而莫扬只需要一动念,随时都可跨过去。
与他