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1198 第二支援军(2 / 3)

云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。

一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。

玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。

除此之外还有两种可能:

一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;

另一种可能是该NPC具有唯一性。

这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但NPC长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。

具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。

说细一些,所谓的唯一性NPC就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的NPC一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。

像云枭寒招募的那些精英模板的官员型NPC中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。

通常来说,具有唯一性的NPC成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。

当然,为了保护这种具有唯一性的NPC,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。

这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的NPC,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些NPC也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加NPC,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。

以高等食人魔BOSS的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。

作为紧急派遣来的援军指挥官,这个NPC显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥BUFF或拥有高级指挥AI。

相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。

其实云枭寒心里清楚,以这1500多名NPC援军的实力,不管这个新来的NPC指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。

这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击NPC援军。

前者更为稳妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。

为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。

NPC部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,NPC援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。

在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了NPC军阵外20多码远的地方。

就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个NPC指挥官居然是最让他头大的指挥型NPC。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。

虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,NPC部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者

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