白莫邪顿了一下接着道:“抹平掉舰桥对舰船结构没影响,但高级军官全损失,指挥、通讯系统全没了,战舰也失去了战斗力……而且更关键的是,面对出现的驱逐舰,战列舰会用爆炸类炮弹,钻入船体引信引爆,以驱逐舰的小身板,一发就没了。
100多米的驱逐舰都这样,20、30米的木船面对战列舰,那更是直接白给。所以要在游戏里加入过穿、魔法这些设定,出现力量不对等的战斗,碾压方不好玩,被碾压方更不好玩,两边都没游戏体验,而斐田倔男做的《装甲无限》,最大卖点就是平衡性,所以游戏里有各种让小船能打翻大船的设定,合情合理,现实里自然不是这么回事了。”
奈琪露娜、白玲玲:“噢——”
白莫邪:“鱼雷更没意思啦,水下雷达这么先进,密集阵都能打到500米水深位置的潜艇了,导弹那高速都能拦住,只用调整俯仰角,对海扫射,轻轻松松把鱼雷打爆……再看十分钟,大家就都睡觉哦。”
奈琪露蒂、奈琪露娜、白玲玲:“好——”
26点30分左右,旁约在乌布利克海的舰队,被不同方向的战列舰炮给齐射了,遇到夹击,半支舰队被重创。
旁约舰队根据来袭炮弹规模,确认新出现炮击,来至一支海域方面军级别的舰队。
旁约觉得突然,甚至不知道凯联过来夹击的是那支舰队,但白莫邪这边视角里却是地图全开,一清二楚的——早在6日的时候,失去了姆瓦萨亚力量牵制的,凯联甫佩奇海舰队,留下巡洋、驱逐跟战列舰、航母1:1塑料模型,假装还在掩护姆瓦萨亚登陆行动,甚至继续给模型提供燃油、食物、弹药补给,成功迷惑了旁约各种侦查、间谍。
然而实际上真正的战列舰、航母编队,已经返回了凯歌荻亚大陆西海岸,沿着实控海岸线,绕了一圈,航行了足足两天,才抵达了预定埋伏海域,同时靠着乌布利克海舰队拉扯,成功把旁约方面舰队诱入了伏击圈。
所以,凯联这边,虽然艾米莉亚平原方面军被蒙在鼓里,迷迷糊糊承受了5、6、7三天巨大损失,但凯联最高层,一切都是在计划中,甚至8日上午,也还忍着,直到舰队就位,他们才正式通过了方面军全面总动员,开始全面总攻击战役……
白莫邪跟身边几只调侃:凯联在艾米莉亚平原上的将士们,可把总司令部给喷得狗血淋头,认为他们睁眼瞎,旁约全面进攻的方针,瞎子都看得出来,上面却在当鸵鸟,自说自话旁约不是总攻,就真不是总攻了,完全是在让下面人送死——凯联的这一段战场剧情,就可以写个20万字的战地纪实小说了。
于是在26点40分,当一切都明朗起来时,旁约方面慌了,如果失去了海上力量,整个乌布利克海域被凯联封锁,那么他们旁约在乌布利克群岛上的部队,不用等到由于失去姆瓦萨亚补给港口的影响出现,他们立刻就会完蛋。
所以艾米莉亚平原战争全面扩大,变成了一场总决战,旁约要全力拿下整个平原,而凯联则要全力守住。
本来早些时候,在8日中午,一切都十分顺利,旁约方面舰队,为配合艾米莉亚平原作战,开始前出主动选择战机,空中双方重型战斗机来来回回打了几轮,没分出胜负,所以海面上驱逐舰、巡洋舰开道,武装侦查,也可以叫“肉侦”去搜索凯联舰队。
在发现凯联舰队踪迹之后,旁约全舰往目标海域前进,进入交战距离,战列舰展开对战列舰炮击作战——导弹、飞机都好拦截,而且科技成本太高,性价比极低,所以战列舰回归绝对主力,超视距的炮弹,动能加引信高爆,目前没有有效的防御手段。
旁约咬上凯联之后,驱逐舰、巡洋舰互相驱赶,纠缠到了一块儿,展开防空、反导弹、反潜艇、反鱼雷作战。
航速跟战术的关系,落在后面的战列舰加速前进,到最后就是综合比拼炮手、舰长、舰队司令的能力。
当双方舰船数量、装备等硬条件,也就是纸面数据上相差无几时,就得开始比“人”的主观因素了。这个时候,拥有海军传统的旁约舰队,一般都能取得胜利,而每场海战胜负就算有区别,那也只是大胜还是小胜的问题……
奈琪露蒂看着混乱起来的战场全局:“嗯,说起来,也是件奇怪事,哥哥,他们明明156年打下来,为什么还是打不赢海战啊?”
白莫邪:“凯联海军?这情报我还真有自己做分析收集呢,别说奇怪,其实蒸汽机出现之后,凯歌荻亚大陆沿海各国就都开始追赶海上力量了,收获