花了5、6个小时,历经无数磨难才趟过去的地狱,在主战坦克面前一晃而过——所以,根据拜媞塔划代而来的当今主战坦克,从设计之初,就完全是另外一种,一种用来决定常规战战场命运的东西了。
正前面跟整个炮塔底盖加厚装甲的设计,也完全是根据各处平原战场实际情况开发出来,特别重视防御攻顶跟正面穿甲火力的攻击。
其它所有不带“主战”二字的装甲车辆,就算叫中型坦克,那都是别墅跟鸡舍之间的区别,虽然都是房子,但从各种意义上都存在本质上的差异——首先鸡舍就不是人住的地方法。
白莫邪一播放奈琪露蒂录到的主战坦克内部画面,就真切感受到应该属于这个时代的科技力,别的不说,车内拥有冷暖两用恒温空调,就跟地球20世纪差不多了。
装甲车那边,就算是大校的指挥装甲车里,也没有空调这种设备,而主战坦克这边,空调、自动装弹机、炮管稳定、全自动火控都属于标配,而车厢里还有配电箱、电源接口,三名车组人员,留下客观的额外的空间,可以让主战坦克可以额外装备一些电子设备,来提高性能,比如额外的先进弹道计算机,车载雷达、电台、高分辨率成像相机,以及电热水器、电热锅、微波炉、小冰箱、收音机、小彩电……
所以白莫邪对主战坦克的第一印象,那就是别墅跟狗窝的差距。
主战坦克内部配置程度之豪华,当然是跟其战斗力成正比的,而且武器装备,也只会用溢出的性能适当改善一下生活,要不然就本末倒置了,干嘛开坦克,直接开房车不就完事。
这种思想应该算是同理心,这个宇宙里不管那个文明,基本都是这个样。看主力舰,战斗力强,生活区干脆就是一个生态圈,还支持自定义,护卫舰就不太行了,建生态圈就要牺牲性能,也就太空游民,由于处在生存刚需,才会做降战斗力来提高生存环境的改造。
而且空调还有核生化三防方面的硬需求。
回到战场上来,这主力坦克冲锋的画面就来劲了,之前装甲部队那油门踩死的速度,就是在散步,差不多5个半小时才跑完20公里,每小时不到4公里的时速,还真就没走路快了。战斗双方,由于通讯干扰、阻碍,真实人为制造的战争迷雾,跟情报混乱信息不明造成的,无法获知现场实时真实情况的战场迷雾。都让后方指挥官无法准确把握自己部队到底到了哪儿,在干什么,遇到了什么。
这并不是说摸到了信息产业革命边的边热冷战世界,战场信息能力跟步兵步枪时代一个样,只是说明了,战场联络通讯信息处理能力确实是提高了,但相信的干扰技术能力也升级了,这是相辅相成护互为矛盾的事实情况。
到了星际争霸产业革命时代都是如此,信息战甚至被单独拧出来,可以纸上谈兵分胜负,不用费一枪一炮,只要战舰战中一边完全信息战胜利,对面十有八九就举国全面投降,宣布战败了。
但从总体上来说,进攻方从古至今都是吃亏的劣势方,古代攻城就有“五倍围之,十倍攻之”的说法,原因无它,进攻方必须面对敌人的城池防御,面对堑壕、火炮区域、地雷阵,面对信息绝对控制圈……
这些问题,具体放到现在的旁约进攻部队身上来讲。战场迷雾方面,大校的通讯指挥车报废,后方参谋部就认为他的整个师已经完了,或者至少被打残。进攻损失方面,白莫邪从高空间谍卫星上看下来,十多万装甲车辆只有三万还能动,剩下的不是报销就是抛锚,一百六十万搭车出发的协同步兵部队,最终能走完二十公里的,只有五十五万……
交战不能靠想象去规划安排,也无法靠小股尖兵去侦查回报信息,那就只能派出大支先头部队,作为第一波攻势,进行武装侦查,人撒出去把迷雾拨开!
所以当战役第二阶段开始,白莫邪才算是真正明白这个时代的战争,明白什么叫做有价值的牺牲……
从战斗机到头盔都有算是黑科技的特殊反光涂装,每个士兵都有各种各样的战场偏光装备,所有士兵一眼就能清晰分辨出自己人来,所以可以换个思路——如果能把敌人给做上明显标识呢?虽然无法像未来科技那样,预瞄线什么的,探测扫描、粒子硬透视,多机位场景全息还原透视等等手段,来实现敌人在眼睛里呈现出高亮全息带红边框的透视效果。
但拜媞塔世界,是已经有激光技术了的,地面间谍就能给导弹进行激光制导。
现在旁约进攻部队,一部分是步坦协同的步兵,例如白铃铃录的那辆卡车。而更多的步兵,都是负责拨开迷雾的侦察兵,装甲车、轻型坦克都是侦查车,中型坦克跟自行火炮是掩护侦查的重火力。侦查力量在遇到障碍时,有专门“下锚”设备的车辆,会原地下锚,