因此之前银河系整个的数万年的人类历史,对待纯粹的“网络居民”都十分苛刻,必须是最后弥留之际的老人,才可以享受这个纯粹的精神世界,没有衰老身躯拖累的“极乐净土”,甚至是一些国家、军阀、势力的退休奖励政治。
其次另外一个更严重,直接导致战场上,无法将战死士兵们的“信息人”回传的问题是——复杂的战场环境,信息战、信息屏蔽是常态,就别想能跟后方联网什么的了。
所以基本做法是超强度的头盔保护、维生大脑,等待被收救回去后身躯再生——这里面其实还有个技术问题,那就是跟大脑特征波纹挂钩的“信息人”,这个动态的波纹,当变更外部活性媒介,也就是躯体的时候,也会跟着完全发生根本改变。
在战争年代可能没那么重要,但到了和平年代,尤其是现在银河帝国的这个以信用为根基的社会,当一个人的信息人可以随意变化,是一件直接影响国本的严重问题,因为目前基因技术发达,别说整容改头换面了,嗑一颗药,一个男人一夜变小萝莉都简简单单,所以对于一个人的身份认证,就是靠大脑特征波纹来确定了。
而只要有一个人可以像古代那样,整容一样整自己的信息人,那他就可以成为超级罪犯,无敌的恐怖分子,只要有意进行破坏,就可以让整个社会的信用体系崩盘,进而整个三维国家系统也就崩溃了……大战年代的,市场经济,唯一公信力的体制反而不太怕这点——国家机器自身就内部规避着这种风险,因为这就是间谍、反动力量的常用手段……无法规避身份危机的政体,早就全部完蛋了。
直接变身最高领导人,只手遮天,掌控一个政权数千年的超级间谍历史真事很多很多。
结合以上三条,写实风格的通天塔世界里,玩家复活的方式就是“回传”维多利亚了,欺负本土侧人没有任何信息战能力,而游戏里又不用担心现实里的身份危机——因为无论角色的灵魂还是肉体,都是虚拟的存在,信息人为唯一真实。
所以白莫邪一直就十分关注海杜莺她们十人的状态,游戏里死亡就以为着她们信息人有可能落到维多利亚,乃至现实中梦旅人制作组的手中……蜜莉多菈、白莫邪、白玲玲、奈琪露蒂、奈琪露娜,游戏里角色肉身的生命体征就没什么好担心的了,因为他们已经退了出来,游戏里只是个空壳。
最后是游戏里死亡惩罚方面,玩家自然是失去“灵魂”外的一切身外物,直接把全身装备“爆出去”,经常让玩家成百上千小时的努力付诸东流,让所有人怨声载道。
而本土侧的人复活,会受到掉级的惩罚,根据死亡状态、仪式规模、复活魔法等级、复活点地等等外部条件综合,加上一个随机数,从不掉级,到直接掉光所有级别的情况都有。
国家上层国王、骑士阶层,靠着阶级的资源,基本上是不会掉级,或者个位数级别,不会毕生努力白费,而下层人、普通冒险者就没这么幸运了……在这个战斗死亡是普遍现象的世界中,本土侧的这种复活机制,也造成了十分深刻的阶级固化。
白莫邪就觉得绝对的权利并不是带来绝对的腐败,而是更加偏执的、个人之物强加、凌驾于公众。道理很简单,这句名言来至代议制民主的系统,尤其局限性,放开视野去简单思考一下,到底什么是“绝对”——说一不二的帝王,整个国家都是他的奴隶,那么他用得着“腐败”什么吗?都是他的了,还需要“贪污”?
要是仅仅只是“腐败”就能满足这位帝王,例如诗人、木匠、锁匠皇帝,腐败到不工作不上班、白吃白喝,天天只沉迷于自己兴趣爱好的皇帝,莫名还会让人觉得有点“萌”。
然而当这种完全绝对权利,一旦落到了某些有“大想法”的人手中,事情可就麻烦了,他有可能用来完成,他对来世、对精神世界的追求,例如金字塔,也有可能用来完成,他对现实世界的理想,例如二战纳德领袖。
保人附庸制,充满人情味没错,上下阶级关系明确,却互相依赖着亲如一家人——家里的小儿子敢忤逆、能忤逆爹吗?绝对权利是必然的,而这个国家里最大的保人,也就是国王,自然就是权利的完全体了……
所以白莫邪绝对凯奇拉老国王之死,里面问题十分复杂,是有什么人在故意诱发海杜莺她们引发“